Catégorie:Quêtes tribales
Les quêtes tribales ont été ajoutées à la version 2.1. Pour l'instant seules les quêtes pour les tribus des Sylphes et des Amalj'aa sont disponibles, d'autres tribus viendront s'ajouter dans les mise à jour futures. Ce sont principalement des quêtes répétables quotidiennement qui rapportent de l'expérience, des gils, des Mémoquartz allagois, des éclats ainsi que de la réputation au sein de la tribu concernée. Il est nécessaire d'avoir terminé la quête Le dragon du Vigile de pierre afin de pouvoir se lancer dans les quêtes tribales.
Principe
Chaque jour, à minuit au Japon soit 15h GMT, 6 autorisations de quête sont attribuées. Ces autorisations ne peuvent pas, à l'heure actuelle, être accumulées. Que les autorisations de la veille aient été utilisées ou pas, à la remise à zéro du compteur le joueur se retrouvera avec 6 autorisations au maximum.
Ces autorisations peuvent être utilisées auprès de PNJ dans les camps tribaux afin d'accepter des quêtes. Chaque PNJ n'accepte de donner que 3 quêtes quotidiennement choisies aléatoirement parmi une série de 10. À chaque changement de rang au sein de la tribu un nouveau PNJ devient disponible et propose de nouvelles quêtes. Ainsi au rang 1, pour lequel un seul PNJ est disponible, il n'est possible d'accomplir que 3 quêtes par jour et par tribu. À partir du rang 2, les 6 autorisations peuvent être utilisées pour la même tribu en acceptant les 3 quêtes de chacun des 2 PNJ.
Lorsque la jauge de réputation est pleine une nouvelle quête non répétable devient disponible. Elle permet de faire progresser l'histoire et nous récompense d'un passage au rang supérieur ce qui débloque, en plus des nouveaux PNJ donneurs de quêtes, de nouveaux objets auprès du vendeur de la tribu. À l'heure actuelle le rang maximum est le rang 4 (Fiable). Attention, une fois ce rang atteint plus aucunes quêtes, répétables ou non, ne sont disponibles !!
Rang | Réputation | Réputation des nouvelles quêtes |
---|---|---|
Neutre | 0 | 5 |
Reconnu | 150 | 7 |
Ami | 360 | 10 |
Fiable | 510 | Plus de quêtes ! |
Amalj'aa
Aidez la Ligue des cendres à vaincre les Crocs de Feu. La série débute par la quête La révolte des cendres au GQ des Immortels.
>> Quêtes tribales des Amalj'aa
Sylphes
Aidez les Sylphes du Refuge à déjouer les méfaits des dénaturés. La série débute par la quête Un tour au Refuge au QG de l'Orde des deux vipères.
Sous-catégories
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Q
Pages dans la catégorie « Quêtes tribales »
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A
B
C
- C'est l'instrument qui compte
- Cargaison en cendres
- Champignons mortels
- Champignons vénéneux
- Chat blanc, cœur noir
- Chat échaudé craint l'Amalj'aa
- Cible marquée
- Combattre sous les bannières
- Commerce déloyal
- Continuer la lutte
- Conversion forcée
- Coquillages de siège
- Coup de prêtre
- Couper la tête du serpent
D
I
L
- L'ego d'un éboueur kobold
- L'en-cas du travailleur kobold
- L'enfer est pavé de bonnes intentions
- L'heure de la tonte
- L'héritier malgré lui
- L'opprobre et le mépris
- La bombo-machine
- La menace des mollusques
- La menace des profondeurs
- La panse en feu
- La plume contre la pierre
- La recherche du scientifique
- La retraite des flambeaux
- La révolte des cendres
- La révolte du 789e ordre
- La traite des hommes
- La voie de la puissance
- Le châtiment des éclaireurs
- Le cycle de la vie
- Le démon des mers
- Le laboratoire de la frousse
- Le meurtre du père
- Le pont de Chantalouette
- Le rêve des Planeurs
- Le supplice de l'eau
- Le vase où meurt cette vermine
- Le “docteur Doblynstein”
- Les bouches pleines
- Les chasseresses chassées
- Les clefs de la liberté
- Les coffres sans trésors
- Les hommes de main des Crocs
- Les outils d'Ademar
- Les planeurs sans ailes
- Les trois pointes des Tridents
- Leur gros engin
- Livraison de bombo
- Livraison et contribution
- Lumière sur le Dezul Qualan
- Lutte fratricide
M
P
R
S
T
U
- Un appétit explosif
- Un atout dans le manche
- Un bon gros géant
- Un délice jaune doré
- Un mystérieux vol de salpêtre
- Un nouveau jouet explosif
- Un odorat en or
- Un passé louche
- Un plan d'envergure
- Un précieux fardeau
- Un tour au Refuge
- Un Trident dangereux
- Une amitié de longue date
- Une excavatrice gênante
- Une inextinguible soif de vengeance
- Une légère molesse du genou
- Une petite gâterie
- Une racine, ça va, deux, bonjour les dégâts
- Une ration pour Paulemont