Astromancien
Pour des raisons qui leur échappent, les hommes cherchent depuis toujours à connaître l'avenir.
Dans un élan né à la fois de leur volonté de tout expliquer et de leur immaturité, ils se sont mis à étudier le mouvement des étoiles pour comprendre le phénomène des saisons.
Cette disciplines prit bientôt le nom d'astrologie, une pratique que la cité savante de Sharlayan perfectionna en y alliant son expertise de l'éther pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans.
Ainsi apparurent les astromanciens qui, en faisant tournoyer leurs globes célestes, sont capables de pénétrer les arcanes du destin.
Introduction
Astromancien est un soigneur polyvalent : ses deux postures Thème diurne et Thème Nocturne lui permettent respectivement d'utiliser des sorts de soin et de créer des barrières de protection.
En plus de cet arsenal défensif, un Astromancien peut également renforcer ses alliés grâce à un jeu de carte : lorsqu'il pioche une carte au hasard, l'astromancien peut décider de l'utiliser tout de suite ou de la garder pour plus tard, voire de la remettre dans la pioche en échange d'un bonus sur l'effet de la prochaine carte.
Obtention
Ce job s'obtient en accomplissant la quête L'appel des étoiles.
Astromancien est un des trois jobs ajoutés avec l'extension Heavensward, aux côtés de Chevalier noir et Machiniste. Comme tous les jobs de l'extension, Astromancien ne peut être obtenu qu'à Ishgard, dont l'accès nécessite d'avoir terminé la quête d'épopée Le flambeau de l'espoir.
Compétences
Compétences d'autres classes
Soin | Elémentaliste (2) | 133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400 |
Vent | Elémentaliste (4) | 159 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts de vent à la cible. Puissance : 50 |
Prestance du prêtre | Elémentaliste (6) | Délai de réutilisation : 0:05 Votre intelligence et votre esprit actuels sont intervertis. La puissance de vos sorts offensifs augmente de 10%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%. L'effet prend fin en relançant l'action. * Sans effet en zone JcJ |
Bouclier | Elémentaliste (8) | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent. Durée : 30 minutes |
Vie | Elémentaliste (12) | 798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat. |
Cuirasse | Elémentaliste (34) | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes |
Quêtes
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |