Paladin
Sommaire
Compétences
30 | Serment de l'épée | 266 PM - Temps d'incantation : 0s Vos attaques automatiques infligent des dégâts supplémentaires. Puissance : 50 |
35 | Couverture | Délai de réutilisation : 2:00 Vous recevez les dégâts physiques à la place d'un équipier s'il est proche de 10 yalms ou moins. Durée : 12s |
40 | Serment du bouclier | 366 PM - Temps d'incantation : 0s Vous recevez 20% de dégâts en moins et augmentez votre inimitié. En contrepartie, les dégâts que vous infligez sont diminués de 20%. Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment de l'épée. L'effet prend fin en relançant l'action. |
45 | Esprits intérieurs | Délai de réutilisation : 0:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 |
50 | Invincible | Délai de réutilisation : 7:00 Vous êtes insensible à la plupart des attaques. Durée : 10s |
Compétences de Gladiateur
1 | Lame rapide | 70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
2 | Rempart | Délai de réutilisation : 1:30 Les dégâts reçus sont réduits de 10%. Durée : 20s |
4 | Lame sauvage | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié |
6 | Combat acharné | Délai de réutilisation : 3:00 Votre attaque est augmentée de 30%. Durée : 20s |
8 | Flash | 212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous. |
10 | Convalescence | Délai de réutilisation : 2:00 Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants. Durée : 20s |
12 | Lame déchaînée | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Lame rapide Puissance du combo : 230 Bonus du combo : récupération de PM. |
15 | Lancer de bouclier | 120 PT Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120 Augmente l'inimitié. |
18 | Coup de bouclier | 150 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 110 |
22 | Provocation | Délai de réutilisation : 0:40 Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer. |
26 | Rage de Halone | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
30 | Riposte du bouclier | 40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible et l'empêchez d'utiliser des techniques d'arme. Puissance : 210 |
34 | Diligence | Délai de réutilisation : 2:00 Les risques de recevoir un coup critique sont nuls. Durée : 15s |
38 | Sentinelle | Délai de réutilisation : 3:00 Les dégâts reçus sont réduits de 30%. Durée : 10s |
42 | Volonté d'acier | Délai de réutilisation : 3:00 Vous soignez Entrave et Pesanteur, et les ennemis ne peuvent ni vous projeter ni vous attirer. Durée : 10s |
46 | Forteresse | Délai de réutilisation : 3:00 Votre taux de blocage est augmenté de 60%. Durée : 15s |
50 | Cercle du destin | Délai de réutilisation : 0:25 Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 100 |
Traits
8 | Vitalité améliorée | La vitalité est augmentée de 2 points. |
14 | Rempart amélioré | La réduction de dégâts de Rempart monte à 20%. |
16 | Vitalité améliorée II | La vitalité est augmentée de 4 points. |
20 | Flash amélioré | Flash inflige également Cécité pour une durée de 12 secondes. |
24 | Vitalité améliorée III | La vitalité est augmentée de 6 points. |
28 | Combat acharné amélioré | La durée de Combat acharné monte à 30 secondes. |
32 | Convalescence améliorée | L'effet de Convalescence monte à 30%. |
36 | Coup de bouclier amélioré | La durée de l'effet Étourdissement de Coup de bouclier monte à 6 secondes. |
40 | Rage de Halone améliorée | Le malus de force de Rage de Halone monte à 10%. |
44 | Diligence améliorée | La durée de Diligence monte à 25 secondes. |
48 | Sentinelle améliorée | La réduction de dégâts de Sentinelle monte à 40%. |
Compétences d'autres classes
Aguet | Maraudeur (2) | Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s |
Soin | Elémentaliste (2) | 133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400 |
Brise-crâne | Maraudeur (4) | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200 |
Fracture | Maraudeur (6) | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s |
Bain de sang | Maraudeur (8) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s |
Bouclier | Elémentaliste (8) | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent. Durée : 30 minutes |
Vie | Elémentaliste (12) | 798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat. |
Coup de grâce | Maraudeur (26) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
Cuirasse | Elémentaliste (34) | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes |
Quêtes
Un rêve d'enfant
Luttes de pouvoir
Un poison nommé Solkzagyl
Des négociations à haut risque
Restauration de Curtana
À chacun son chemin
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |