Guerrier
Sommaire
Compétences
30 | Défi | Délai de réutilisation : 0:10 Vos PV sont augmentés de 25%, les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants et votre inimitié est accrue. En contrepartie, les dégâts que vous infligez sont diminués de 25%. L'effet prend fin en relançant l'action. |
35 | Bête intérieure | 0 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 |
40 | Affranchissement | Délai de réutilisation : 2:00 La pénalité de dégâts de Défi disparaît. Durée : 20s Ne peut être utilisé que sous l'effet Rage V. Met fin à l'effet Rage. L'effet disparaît si Défi prend fin. |
45 | Cyclone de fer | 0 PT Vous portez une attaque physique sur les ennemis alentours. Puissance : 200 La pénalité de dégâts de Défi est ignorée. Augmente l'inimitié. Ne peut être utilisé que sous l'effet Rage V. Met fin à l'effet Rage. |
50 | Enragement | Délai de réutilisation : 3:00 Vous atteignez instantanément le 5e degré de Rage. Ne peut être utilisé que sous l'effet Défi. |
Compétences de Maraudeur
1 | Coup puissant | 70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
2 | Aguet | Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s |
4 | Brise-crâne | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200 |
6 | Fracture | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s |
8 | Bain de sang | Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s |
10 | Swing brutal | Délai de réutilisation : 0:20 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 50 |
12 | Domination | 100 PT Vous portez une attaque en direction de la cible dans une zone en éventail. Puissance : 120 Augmente l'inimitié |
15 | Tomahawk | 120 PT Vous infligez des dégâts physiques à distance sur la cible. Puissance : 130 |
18 | Mutilation | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Coup puissant Puissance du combo : 190 Bonus du combo : augmente de 20% les dégâts infligés pour une durée de 18s |
22 | Berserk | Délai de réutilisation : 1:30 Votre attaque est augmentée de 50%. Durée : 15s Utilisation de techniques d'arme impossible pendant 5s après la fin de l'effet. |
26 | Coup de grâce | Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
30 | Billot du boucher | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Brise-crâne Puissance du combo : 280 |
34 | Frisson de la bataille | Délai de réutilisation : 2:00 Vos PV maximums sont augmentés de 10% et vous récupérez le montant augmenté. Durée : 20s |
38 | Couperet de justice | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Mutilation Puissance du combo : 250 Bonus du combo : récupère en PV 50% des dégâts infligés. Bonus du combo : réduit de 10% les dégâts infligés par la cible. Durée : 20s Bénéficie de l'effet Rage lorsque l'action est utilisée avec Défi. |
42 | Holmgang | Délai de réutilisation : 3:00 Vous attirez la cible à vous et entravez ses déplacements et les vôtres. Durée : 6s Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1 par la plupart des attaques. |
46 | Représailles | Délai de réutilisation : 2:30 Les dégâts reçus sont réduits de 30% et vous ripostez chaque fois que vous subissez des dégâts physiques. Puissance : 50 Durée : 15s |
50 | Œil de la tempête | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
Traits
8 | Vitalité améliorée | La vitalité est augmentée de 2 points. |
14 | Aguet amélioré | Le délai de réutilisation d'Aguet est réduit à 90 secondes. |
16 | Vitalité améliorée II | La vitalité est augmentée de 4 points. |
20 | Bain de sang amélioré | La durée de Bain de sang monte à 30 secondes. |
24 | Vitalité améliorée III | La vitalité est augmentée de 6 points. |
28 | Fracture améliorée | La durée de Fracture monte à 30 secondes. |
32 | Swing brutal amélioré | La durée de Swing brutal monte à 5 secondes. |
36 | Berserk amélioré | La durée de Berserk monte à 20 secondes. |
40 | Coup de grâce amélioré | Le délai de réutilisation de Coup de grâce est réduit à 40 secondes. |
44 | Frisson de la bataille amélioré | Le bonus de PV de Frisson de la bataille monte à 20%. |
48 | Mutilation améliorée | La durée de Mutilation monte à 24 secondes. |
Compétences d'autres classes
Pieds légers | Pugiliste (4) | Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s |
Lame sauvage | Gladiateur (4) | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié |
Flash | Gladiateur (8) | 212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous. |
Second souffle | Pugiliste (8) | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV. Puissance curative : 450 |
Haymaker | Pugiliste (10) | 40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive. |
Convalescence | Gladiateur (10) | Délai de réutilisation : 2:00 Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants. Durée : 20s |
Relâchement intérieur | Pugiliste (12) | Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%. Durée : 15s |
Provocation | Gladiateur (22) | Délai de réutilisation : 0:40 Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer. |
Diligence | Gladiateur (34) | Délai de réutilisation : 2:00 Les risques de recevoir un coup critique sont nuls. Durée : 15s |
Mantra | Pugiliste (42) | Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s |
Quêtes
L'art de la guerre
Le ver de trop
À la guerre comme à la guerre
Un guerrier bien équipé en vaut deux
Le bras de fer
Le Maître de guerre