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Surineur (SUR)
Disciple de la Guerre
Spécialistes du maniement des poignards et autres dagues qu’affectionnent les marins, ces combattants vifs et agiles utilisent deux armes, une dans chaque main, pour asséner une véritable de pluie de coups tranchants à leurs adversaires.
Agissant dans l’ombre et hors des limites de la loi, ils se sont faits justiciers, punissant impitoyablement les criminels, reprenant les biens volés et redistribuant les richesses aux plus démunis.
Ces activités leur ont valu autrefois d’être appelés voleurs, mais les Limséens savent bien que les surineurs ont toujours agi dans l’intérêt de la Cité maritime et de ses habitants.
Job(s) correspondant(s) : Ninja
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Compétences
1
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Lame tournoyante
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150
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2
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Esquive absolue
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Délai de réutilisation : 120s Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
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6
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Baiser de guêpe
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Délai de réutilisation : 5,00s Vous enduisez vos armes de venin de guêpe et augmentez vos dégâts de 5%.
L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de vipère, et partage le même temps de recharge.
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8
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Attaque mutilante
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 60
Dégâts périodiques
Puissance : 30
Durée : 18s
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10
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Dissimulation
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Délai de réutilisation : 20s Vous vous cachez de la plupart des ennemis, mais réduisez votre vitesse de déplacement de 50%.
N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous.
L'effet prend fin en relançant l'action ou lors de l'utilisation d'une autre.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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12
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Assassinement
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Délai de réutilisation : 40s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
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15
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Dagues de jet
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120 PT Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120
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15
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Rapine
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Délai de réutilisation : 90s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 140
Si l'action réussit, un plus grand nombre d'objets pourra être obtenu une fois l'ennemi vaincu.
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18
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Aiguillonnement
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Délai de réutilisation : 180s Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier. Durée : 30s
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22
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Attaque furtive
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Délai de réutilisation : 60s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
La puissance est de 300 si l'attaque est par devant.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Dissimulation.
Partage le même temps de recharge que Attaque sournoise.
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30
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Baiser de vipère
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Délai de réutilisation : 5,00s Vous enduisez vos armes de venin de vipère et augmentez vos dégâts de 10%.
L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de guêpe, et partage le même temps de recharge.
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34
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Jugulation
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Délai de réutilisation : 30s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 80
Inflige Silence pour une durée de 1s.
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38
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Lame dansante
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50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 260
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible, et de 20% les sorts curatifs qu'elle reçoit.
Durée :20s
Ne peut être cumulé avec l'effet supplémentaire de Œil de la tempête.
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42
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Roseraie fatale
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120 PT Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 60
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46
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Croc d'ombre
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 200
Bonus du combo : dégâts périodiques
Puissance : 40
Durée : 18s
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50
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Attaque sournoise
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Délai de réutilisation : 60s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 240
La puissance est de 400 si l'attaque est par derrière.
Augmente les dégâts subis par la cible de 10% pour une durée de 10s.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Dissimulation.
Partage le même temps de recharge que Attaque furtive.
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Traits
20
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Vive allure
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La vitesse de déplacement est augmentée.
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Compétences d'autres classes
Soin
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Elémentaliste (2)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
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Feinte
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Maître d'hast (2)
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.
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Volée défensive
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Maître d'hast (6)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%.
Durée : 20s
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Bouclier
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Elémentaliste (8)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.
Durée : 30 minutes
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Vie
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Elémentaliste (12)
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798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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Motivation
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Maître d'hast (22)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT.
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Cuirasse
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Elémentaliste (34)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes
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Du sang pour du sang
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Maître d'hast (34)
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Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.
Durée : 20s
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Quêtes Les guerriers de l'ombre Jamais sans mes lames Bric-à-brac en vrac Une faim de loup Un cri dans la nuit Tout s'achète, tout se vend Lueur dans la brume Ténèbres en pleurs Thalaos et Thanatos La victoire au bout du surin
Rang 12500
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Arsenal
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Disciples de la Guerre
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Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
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Disciples de la Magie
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Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
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Disciples de la Main
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Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
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Disciples de la Terre
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Botaniste, Mineur, Pêcheur
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Jobs
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Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit
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