Chevalier Dragon
Sommaire
Compétences
30 | ![]() |
Délai de réutilisation : 0:30 Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque physique. Vous retournez ensuite à votre position de départ. Puissance : 200 |
35 | ![]() |
Délai de réutilisation : 3:00 Vous faites un bond en arrière de 15 yalms, qui vous libère des effets Pesanteur et Entrave, et réduit votre inimitié. |
40 | ![]() |
Délai de réutilisation : 1:00 Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque physique. Puissance : 170 |
45 | ![]() |
Délai de réutilisation : 1:00 Les dégâts que vous infligez avec Saut ou Piqué brise-échine sont augmentés de 50%. Durée : 10s |
50 | ![]() |
Délai de réutilisation : 2:00 Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque de feu. Puissance : 250 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
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Délai de réutilisation : 3:00 Vos chances de critique et celles des équipiers alentour augmentent de 15%. Durée : 20s |
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Délai de réutilisation : 1:00 Augmente de 30% la puissance de Saut et de Piqué brise-échine. Durée : 15s |
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
La puissance est de 290 si l'attaque est de côté. |
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
60 | ![]() |
Délai de réutilisation : 0:10 Vous portez une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 200 |
Compétences de Maître d'hast
1 | ![]() |
70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
2 | ![]() |
80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 |
4 | ![]() |
60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Percée véritable Puissance du combo : 200 |
6 | ![]() |
Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%. Durée : 20s |
8 | ![]() |
70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 |
10 | ![]() |
Délai de réutilisation : 0:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 130 |
12 | ![]() |
70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
15 | ![]() |
130 PT Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120 |
18 | ![]() |
Délai de réutilisation : 1:30 Votre prochaine technique d'arme est obligatoirement un critique. Les dégâts infligés sont absorbés comme PV, limités à 10% des PV maximum. Durée : 10s |
22 | ![]() |
Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT. |
26 | ![]() |
60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
30 | ![]() |
90 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 |
34 | ![]() |
Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%. Durée : 20s |
38 | ![]() |
60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
42 | ![]() |
160 PT Vous portez une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 160 |
46 | ![]() |
120 PT Vous portez une attaque physique sur les ennemis alentours. Puissance : 100 Combo : Percée puissante Puissance du combo : 150 |
50 | ![]() |
60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
Traits
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La force est augmentée de 2 points. |
14 | ![]() |
La durée de l'effet Lenteur infligé par Feinte monte à 20 secondes. |
16 | ![]() |
La force est augmentée de 4 points. |
20 | ![]() |
Le bonus de parade de Volée défensive monte à 80%. |
24 | ![]() |
La force est augmentée de 6 points. |
28 | ![]() |
Le délai de réutilisation de Balayette est réduit à 20 secondes. |
32 | ![]() |
Le délai de réutilisation de Souffle de vie est réduit à 50 secondes. |
36 | ![]() |
Les PT récupérés avec Motivation montent à 500. |
40 | ![]() |
La durée de Percée puissante monte à 24 secondes. |
44 | ![]() |
Le bonus de dégâts de Du sang pour du sang monte à 30%, et la pénalité de dégâts reçus est réduite à 15%. |
48 | ![]() |
La durée de Éventration monte à 30 secondes. |
Compétences d'autres classes
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Maraudeur (2) | Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s |
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Maraudeur (4) | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200 |
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Pugiliste (4) | Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s |
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Maraudeur (6) | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s |
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Pugiliste (8) | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV. Puissance curative : 450 |
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Maraudeur (8) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s |
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Pugiliste (10) | 40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive. |
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Pugiliste (12) | Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%. Durée : 15s |
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Maraudeur (26) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
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Pugiliste (42) | Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s |
Quêtes
L'Œil du dragon
La lance du destin
Les griffes dans la nuit
La rencontre des deux dragons
Un pouvoir subjuguant
Enseigner, c'est apprendre deux fois
La fureur d'un dragon
Restauration du Gae bolg
La première leçon
Destins croisés
Pérégrine et Graoully
Dans les griffes de l'ennemi
L'amère vérité
Le sang du dragon
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |