Chevalier Dragon
Sommaire
Compétences
30 | Saut | Délai de réutilisation : 0:30 Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque physique. Vous retournez ensuite à votre position de départ. Puissance : 200 |
35 | Saut insaisissable | Délai de réutilisation : 3:00 Vous faites un bond en arrière de 15 yalms, qui vous libère des effets Pesanteur et Entrave, et réduit votre inimitié. |
40 | Piqué brise-échine | Délai de réutilisation : 1:00 Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque physique. Puissance : 170 |
45 | Souffle de puissance | Délai de réutilisation : 1:00 Les dégâts que vous infligez avec Saut ou Piqué brise-échine sont augmentés de 50%. Durée : 10s |
50 | Piqué du dragon | Délai de réutilisation : 2:00 Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque de feu. Puissance : 250 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
52 | Litanie combattante | Délai de réutilisation : 3:00 Vos chances de critique et celles des équipiers alentour augmentent de 15%. Durée : 20s |
54 | Sang du dragon | Délai de réutilisation : 1:00 Augmente de 30% la puissance de Saut et de Piqué brise-échine. Durée : 15s |
56 | Croc-et-griffe | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
La puissance est de 290 si l'attaque est de côté. |
58 | Percée tournante | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
60 | Geirskögul | Délai de réutilisation : 0:10 Vous portez une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 200 |
Compétences de Maître d'hast
1 | Percée véritable | 70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
2 | Feinte | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 |
4 | Percée vorpale | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Percée véritable Puissance du combo : 200 |
6 | Volée défensive | Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%. Durée : 20s |
8 | Pulsion | 70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 |
10 | Balayette | Délai de réutilisation : 0:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 130 |
12 | Percée puissante | 70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
15 | Griffe perçante | 130 PT Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120 |
18 | Souffle de vie | Délai de réutilisation : 1:30 Votre prochaine technique d'arme est obligatoirement un critique. Les dégâts infligés sont absorbés comme PV, limités à 10% des PV maximum. Durée : 10s |
22 | Motivation | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT. |
26 | Percée totale | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
30 | Double percée | 90 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 |
34 | Du sang pour du sang | Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%. Durée : 20s |
38 | Éventration | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
42 | Pointe du destin | 160 PT Vous portez une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 160 |
46 | Anneau de ronces | 120 PT Vous portez une attaque physique sur les ennemis alentours. Puissance : 100 Combo : Percée puissante Puissance du combo : 150 |
50 | Percée chaotique | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
Traits
8 | Force améliorée | La force est augmentée de 2 points. |
14 | Feinte améliorée | La durée de l'effet Lenteur infligé par Feinte monte à 20 secondes. |
16 | Force améliorée II | La force est augmentée de 4 points. |
20 | Volée défensive améliorée | Le bonus de parade de Volée défensive monte à 80%. |
24 | Force améliorée III | La force est augmentée de 6 points. |
28 | Balayette améliorée | Le délai de réutilisation de Balayette est réduit à 20 secondes. |
32 | Souffle de vie amélioré | Le délai de réutilisation de Souffle de vie est réduit à 50 secondes. |
36 | Motivation améliorée | Les PT récupérés avec Motivation montent à 500. |
40 | Percée puissante améliorée | La durée de Percée puissante monte à 24 secondes. |
44 | Du sang pour du sang amélioré | Le bonus de dégâts de Du sang pour du sang monte à 30%, et la pénalité de dégâts reçus est réduite à 15%. |
48 | Éventration améliorée | La durée de Éventration monte à 30 secondes. |
Compétences d'autres classes
Aguet | Maraudeur (2) | Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s |
Pieds légers | Pugiliste (4) | Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s |
Brise-crâne | Maraudeur (4) | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200 |
Fracture | Maraudeur (6) | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s |
Bain de sang | Maraudeur (8) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s |
Second souffle | Pugiliste (8) | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV. Puissance curative : 450 |
Haymaker | Pugiliste (10) | 40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive. |
Relâchement intérieur | Pugiliste (12) | Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%. Durée : 15s |
Coup de grâce | Maraudeur (26) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
Mantra | Pugiliste (42) | Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s |
Quêtes
L'Œil du dragon
La lance du destin
Les griffes dans la nuit
Un pouvoir subjuguant
La rencontre des deux dragons
La fureur d'un dragon
Restauration du Gae bolg
Enseigner, c'est apprendre deux fois
La première leçon
Destins croisés
Pérégrine et Graoully
Dans les griffes de l'ennemi
L'amère vérité
Le sang du dragon
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |