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Occultiste (OCC)
Disciple de la Magie
Les occultistes sont des spécialistes de la magie d'attaque. Ils utilisent la glace, le feu et la foudre pour infliger des dégâts à leurs ennemis et leur infliger des altérations d'état.
Job(s) correspondant(s) : Mage Noir
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Compétences
1
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Glace
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106 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts de glace à la cible. Puissance : 150 Inflige Pesanteur 40% pour une durée de 20s. Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparaît. Sinon, vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale. Durée : 10s
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2
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Feu
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319 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts de feu à la cible. Puissance : 150 Si vous êtes sous l'effet Glace ombrale, l'effet disparaît. Sinon, vous bénéficiez de l'effet Feu astral. Durée : 10s
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6
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Foudre
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212 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts de foudre à la cible. Puissance : 30 Dégâts de foudre périodiques Puissance : 40 Durée : 12s
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8
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Stoïcisme
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Délai de réutilisation : 0:30 Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.
Durée : 10s
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10
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Sommeil
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266 PM - Temps d'incantation : 2.5s La cible subit l'effet Sommeil et vous cessez d'attaquer. Durée : 30s
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12
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Extra Glace
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212 PM - Temps d'incantation : 2s Vous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour. Puissance : 50 Inflige l'effet Entrave pour une durée de 8s. Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparait. Sinon vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale. Durée : 10s
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15
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Blessure
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212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 100
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18
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Extra Feu
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425 PM - Temps d'incantation : 3s Vous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis proches d'elle. Puissance : 100 Si vous êtes sous l'effet Glace ombrale, l'effet disparaît. Sinon, vous bénéficiez de l'effet Feu astral. Durée : 10s
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22
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Extra Foudre
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319 PM - Temps d'incantation : 3s Vous infligez des dégâts de foudre à la cible. Puissance : 50 Dégâts de foudre périodiques Puissance : 40 Durée : 15s
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26
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Magie prompte
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Délai de réutilisation : 1:00 Votre prochain sort est instantané. Durée : 10s
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30
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Barrière de mana
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous créez une barrière annulant les dégâts magiques qui vous sont infligés, pour un total de 15% de vos PV maximums. Durée : 20s
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34
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Méga Feu
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532 PM - Temps d'incantation : 3.5s Vous infligez des dégâts de feu à la cible. Puissance : 220 Vous bénéficiez de l'effet Feu astral III. Si vous êtes sous l'effet Glace ombrale, il disparaît. Durée : 10s
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38
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Méga Glace
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319 PM - Temps d'incantation : 3.5s Vous infligez des dégâts de glace à la cible. Puissance : 220 Vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale III. Si vous êtes sous l'effet Feu astral, il disparaît. Durée : 10s
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46
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Méga Foudre
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425 PM - Temps d'incantation : 3.5s Vous infligez des dégâts de foudre à la cible. Puissance : 60 Dégâts de foudre périodiques Puissance : 40 Durée : 18s
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50
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Manipulation de l'éther
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Délai de réutilisation : 3:00 Vous vous téléportez instantanément devant l'équipier ciblé. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
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Traits
20
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Dégâts éthérés augmentés
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Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10% et vous pouvez cumuler deux effets Feu astral ou Glace ombrale.
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28
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Nuage d'orage
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Accorde 5% de chances aux dégâts périodiques d'un sort de type Foudre que le prochain sort Foudre, Extra Foudre ou Méga Foudre ajoute la totalité de ses dégâts périodiques à ses dégâts de base, soit instantané et ne consomme aucun PM. Durée : 12s
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40
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Dégâts éthérés augmentés II
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Les dégâts de base des actions sont augmentés de 30% et vous pouvez cumuler trois effets Feu astral ou Glace ombrale.
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44
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Pyromane
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Accorde 30% de chances lors du lancement de Feu que le prochain Méga Feu soit instantané et qu'il ne consomme aucun PM. Durée : 12s
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Compétences d'autres classes
Ruine
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Arcaniste (1)
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88 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 80
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Aguet
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Maraudeur (2)
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Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s
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Soin
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Elémentaliste (2)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
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Vent
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Elémentaliste (4)
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159 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts de vent à la cible.
Puissance : 50
Dégâts de vent périodiques
Puissance : 25 Durée : 18s
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Tir furieux
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Archer (4)
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Délai de réutilisation : 3:00 Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.
Durée : 20s
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Pieds légers
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Pugiliste (4)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s
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Médecine
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Arcaniste (4)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400
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Volée défensive
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Maître d'hast (6)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%.
Durée : 20s
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Bain de sang
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Maraudeur (8)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s
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Flash
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Gladiateur (8)
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212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
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Bouclier
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Elémentaliste (8)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.
Durée : 30 minutes
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Second souffle
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Pugiliste (8)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV.
Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.
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Convalescence
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Gladiateur (10)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants. Durée : 20s
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Virus
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Arcaniste (12)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.
Durée : 10s
La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.
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Relâchement intérieur
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Pugiliste (12)
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Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 15s
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Vie
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Elémentaliste (12)
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798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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Provocation
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Gladiateur (22)
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Délai de réutilisation : 0:40 Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
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Motivation
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Maître d'hast (22)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT.
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Coup de grâce
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Maraudeur (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
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Œil de faucon
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Archer (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.
Durée : 20s
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Garde-corps
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Arcaniste (34)
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Délai de réutilisation : 3:00 Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur soi.
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Diligence
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Gladiateur (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les risques de recevoir un coup critique sont nuls. Durée : 15s
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Du sang pour du sang
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Maître d'hast (34)
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Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.
Durée : 20s
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Cuirasse
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Elémentaliste (34)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes
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Frappe silencieuse
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Archer (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous réduisez l'inimité générée. Durée : 15s
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Mantra
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Pugiliste (42)
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Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s
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Quêtes La voie de l'occultisme Le sceptre de l'initiation La menace imminente Le tarissement fatal La supériorité ennemie L'encerclement nuisible Une lueur au fond de l'abîme L'occulte courage
Rang 14200
Rang 216000
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