Icone Mini momie.png Wiki zombi

Ce wiki n'est plus entretenu. Les informations qui y sont contenues sont pour la plupart obsolètes.

Barde

De Le wiki Final Fantasy XIV Online - JeuxOnLine
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Barde01.png

Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.

Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.

Introduction

Le job de Barde se fonde sur la classe d'Archer. Ainsi, son rôle principal est d'attaquer à distance, mais il a également accès à quelques compétences pour renforcer ses alliés ou affaiblir l'ennemi.

L'accès à ce job s'obtient en accomplissant la quête IconeQuêteBRD.png Quand les cordes résonnent à l'unisson, qui nécessite d'avoir atteint le niveau 30 en Archer ainsi que le niveau 15 en Pugiliste.

Le Barde a accès à toutes les actions d'Archer, ainsi que certaines compétences des classes Pugiliste et Maître d'hast parmi lesquelles on retiendra en particulier DuSangPourDuSang.png Du sang pour du sang, 12-Internal Release.png Relâchement intérieur et Motivation.jpg Motivation qui consolident le potentiel offensif du job.

Compétences

30 BalladeDuMage.png Ballade du mage 0 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous et les équipiers alentour récupérez périodiquement des PM. Les dégâts que vous infligez sont réduits de 20%.
Nécessite des PM pour être maintenu.

L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée.
Ne peut pas être utilisé en même temps que d'autres chants.

35 RequiemEnnemi.png Requiem ennemi 0 PM - Temps d'incantation : 3s
Les résistances élémentaires des ennemis alentour sont réduites de 10%.
Nécessite des PM pour être maintenu.
L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée.
Ne peut pas être utilisé en même temps que d'autres chants.
40 PeanMartial.png Péan martial 0 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous et les équipiers alentour récupèrez périodiquement des PT. Les dégâts que vous infligez sont réduits de 20%.
Nécessite des PM pour être maintenu.

L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée.
Ne peut pas être utilisé en même temps que d'autres chants.

45 PluieMortelle.png Pluie mortelle 180 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible et les ennemis proches d'elle.
Puissance : 100
L'esquive de la cible est réduit de 10%.
Durée : 20s
15% de chances que la prochaine Salve fulgurante ne consomme aucun PT.
Durée : 10s
50 VoixDeCombat.png Voix de combat Délai de réutilisation : 5:00
Double l'effet de tous les chants, à l'exception de Chant rapide.

Durée : 30s

Compétences de Archer

1 Tir a l arc puissant.jpg Tir à l'arc puissant 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 150

2 TirDroit.png Tir droit 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 140
Les chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 20s

4 TirFurieux.png Tir furieux Délai de réutilisation : 3:00
Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.

Durée : 20s

6 MorsureVenimeuse.png Morsure venimeuse 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts de poison périodiques
Puissance : 35
Durée : 9s
8 Achevement.png Achèvement Délai de réutilisation : 0:12
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 190
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
10 EntraveDombre.png Entrave d'ombre Délai de réutilisation : 0:40
Vous infligez Entrave à la cible et cessez d'attaquer.
Durée : 10s
Entrave disparaît si la cible reçoit des dégâts.
12 Hemorragie.png Hémorragie Délai de réutilisation : 0:15
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
15 TirRepoussant.png Tir repoussant 150 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 80
Recule de 10 yalms.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

18 SalveFulgurante.png Salve fulgurante 150 PT
Vous portez une attaque physique sur les ennemis en éventail devant vous.

Puissance : 110

22 ChantRapide.png Chant rapide 0 PM - Temps d'incantation : 1s
Votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour augmentent. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, ou si l'action est réutilisée. Ne peut pas être utilisé en combat ou en même temps que d'autres chants.
26 OeilDeFaucon.png Œil de faucon Délai de réutilisation : 1:30
Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.

Durée : 20s

30 MorsureDuVent.png Morsure du vent 70 PT
Vous portez une attaque de vent sur la cible.
Puissance : 60
Dégâts de vent périodiques
Puissance : 45
Durée : 18s
34 FrappeSilencieuse.png Frappe silencieuse Délai de réutilisation : 2:00
Vous réduisez l'inimité générée.
Durée : 15s
38 RafaleDeCoups.png Rafale de coups Délai de réutilisation : 3:00
Vous portez 2 coups par attaque automatique.
Durée : 10s
42 FlecheTraumatisante.png Flèche traumatisante Délai de réutilisation : 0:30
Vous portez une attaque physique sur la cible
Puissance : 50
Inflige Silence pour une durée de 1s.
46 FlecheEnflammee.png Flèche enflammée Délai de réutilisation : 1:00
Vous enflammez le sol à l'endroit visé et infligez des dégâts aux ennemis présents dans l'aire d'effet.
Puissance : 35
Durée : 30s
50 RafaleImpitoyable.png Rafale impitoyable 160 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible et les ennemis proches d'elle.
Puissance : 110

Traits

8 TirALarcPuissantAmeliore.png Tir à l'arc puissant amélioré Ajoute à Tir à l'arc puissant 20% de chances que le prochain Tir droit soit critique.
14 DexteriteAmelioree.png Dextérité améliorée La dextérité est augmentée de 2 points.
16 DexteriteAmelioreeII.png Dextérité améliorée II La dextérité est augmentée de 4 points.
20 DegatsDesActionsAugmentesI.jpg Dégâts des actions augmentés Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.
24 MorsureVenimeuseAmelioree.png Morsure venimeuse améliorée La durée de Morsure venimeuse monte à 18 secondes.
28 TirFurieuxAmeliore.png Tir furieux amélioré Le délai de réutilisation de Tir furieux est réduit à 2 minutes.
32 DexteriteAmelioreeIII.png Dextérité améliorée III La dextérité est augmentée de 6 points.
36 SalveFulguranteAmelioree.png Salve fulgurante améliorée La portée de Salve fulgurante monte à 12 yalms.
40 DegatsDesActionsAugmentesII.jpg Dégâts des actions augmentés II Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.
44 RafaleDeCoupsAmelioree.png Rafale de coups améliorée Le nombre de coups par attaque automatique pendant l'effet de Rafale de coups monte à 3.
48 RiviereDeSang.png Rivière de sang Accorde 50% de chances que les dégâts périodiques critiques de Morsure venimeuse ou Morsure du vent réinitialisent le temps de recharge d'Hémorragie.

Compétences d'autres classes

Feinte.jpg Feinte Maître d'hast (2) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.

4-Featherfoot.png Pieds légers Pugiliste (4) Délai de réutilisation : 1:30
Votre esquive est augmentée de 25%.
Durée : 10s
VoleeDefensive.jpg Volée défensive Maître d'hast (6) Délai de réutilisation : 1:30
Vos chances de parade sont augmentées de 40%.

Durée : 20s

8-Second Wind.png Second souffle Pugiliste (8) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez instantanément des PV.

Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.

10-Haymaker.png Haymaker Pugiliste (10) 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Inflige Lenteur 20%.
Durée : 12s
Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
12-Internal Release.png Relâchement intérieur Pugiliste (12) Délai de réutilisation : 1:00
Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.

Durée : 15s

Motivation.jpg Motivation Maître d'hast (22) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez 400 PT.
DuSangPourDuSang.png Du sang pour du sang Maître d'hast (34) Délai de réutilisation : 1:20
Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.

Durée : 20s

42-Mantra.png Mantra Pugiliste (42) Délai de réutilisation : 2:00
L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%.
Durée : 15s

Quêtes

IconeQuêteBRD.png Quand les cordes résonnent à l'unisson
IconeQuêteBRD.png Les partisans du chant
IconeQuêteBRD.png Les desseins du Contemplateur
IconeQuêteBRD.png Celui qui pécha par orgueil
IconeQuêteBRD.png En quête d'absolution
IconeQuêteBRD.png L'hymne à la vie
IconeQuêteBRD.png Restauration de l'Arc d'Artémis


Arsenal
Disciples de la Guerre Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
Disciples de la Magie Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
Disciples de la Main Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
Disciples de la Terre Botaniste, Mineur, Pêcheur
Jobs Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit