Ninja
Compétences
30 | Ten | Délai de réutilisation : 0,50s Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ du “ciel”. Durée : 5s |
30 | Ninjutsu | Délai de réutilisation : 20s Vous lancez un ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectués juste avant. Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le ninjutsu, ce dernier échoue. |
35 | Chi | Délai de réutilisation : 0,50s Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ de la “terre”. Durée : 5s |
40 | Shukuchi | Délai de réutilisation : 60s Vous vous déplacez rapidement vers l'endroit déterminé. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
45 | Jin | Délai de réutilisation : 0,50s Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ de l'“humain”. Durée : 5s |
50 | Kassatsu | Délai de réutilisation : 120s Réinitialise le temps de recharge des mudrâ et de Ninjutsu et fait que le prochain ninjutsu lancé est critique. Durée : 15s |
Compétences de Surineur
1 | Lame tournoyante | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
2 | Esquive absolue | Délai de réutilisation : 120s Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous. |
4 | Tourbillon tailladant | 50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Lame tournoyante |
6 | Baiser de guêpe | Délai de réutilisation : 5,00s Vous enduisez vos armes de venin de guêpe et augmentez vos dégâts de 5%. L'effet prend fin en relançant l'action. |
8 | Attaque mutilante | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 60 Dégâts périodiques |
10 | Dissimulation | Délai de réutilisation : 20s Vous vous cachez de la plupart des ennemis, mais réduisez votre vitesse de déplacement de 50%. N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous. |
12 | Assassinement | Délai de réutilisation : 40s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
15 | Dagues de jet | 120 PT Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120 |
15 | Rapine | Délai de réutilisation : 90s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Si l'action réussit, un plus grand nombre d'objets pourra être obtenu une fois l'ennemi vaincu. |
18 | Aiguillonnement | Délai de réutilisation : 180s Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier. Durée : 30s |
22 | Attaque furtive | Délai de réutilisation : 60s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 La puissance est de 300 si l'attaque est par devant. |
26 | Lame éolienne | 50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Tourbillon tailladant |
30 | Baiser de vipère | Délai de réutilisation : 5,00s Vous enduisez vos armes de venin de vipère et augmentez vos dégâts de 10%. L'effet prend fin en relançant l'action. |
34 | Jugulation | Délai de réutilisation : 30s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 80 Inflige Silence pour une durée de 1s. |
38 | Lame dansante | 50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Tourbillon tailladant |
42 | Roseraie fatale | 120 PT Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 60 |
46 | Croc d'ombre | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Lame tournoyante |
50 | Attaque sournoise | Délai de réutilisation : 60s Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 La puissance est de 400 si l'attaque est par derrière. |
Traits
8 | Dextérité améliorée | La dextérité est augmentée de 2 points. |
14 | Sur ses pattes | Les dégâts reçus en tombant sont réduits. |
16 | Dextérité améliorée II | La dextérité est augmentée de 4 points. |
20 | Vive allure | La vitesse de déplacement est augmentée. |
24 | Dextérité améliorée III | La dextérité est augmentée de 6 points. |
28 | Aiguillonnement amélioré | La quantité de PT récupérés grâce à Aiguillonnement est accrue. |
32 | Rôdeur de l'ombre | La puissance d'Attaque furtive monte à 300, ou à 500 si l'attaque est portée par devant. |
36 | Baiser de guêpe amélioré | Le bonus de dégâts de Baiser de guêpe monte à 20%. L'effet de Jugulation devient “inflige Étourdissement pour une durée de 2s”. |
40 | Baiser de vipère amélioré | Le bonus de dégâts de Baiser de vipère monte à 20%. L'effet de Rapine devient “récupère en PV 50% des dégâts infligés”. |
44 | Attaque mutilante améliorée | La durée d'Attaque mutilante monte à 30 secondes. |
48 | Roseraie fatale améliorée | La puissance de Roseraie fatale monte à 100. |
Compétences d'autres classes
Feinte | Maître d'hast (2) | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 |
Volée défensive | Maître d'hast (6) | Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%. Durée : 20s |
Motivation | Maître d'hast (22) | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT. |
Du sang pour du sang | Maître d'hast (34) | Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%. Durée : 20s |
Quêtes
Les visiteurs de l'ombre
Le cœur et les lames
L'épreuve de la cascade
Il ne suffira pas d'un signe
La chasse est ouverte
Sur les traces de Karasu
À cœur ouvert
Tenue de ninja exigée
Écouter son cœur
Restauration des Yoshimitsu
Arsenal | |
---|---|
Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |