Mage Blanc
Sommaire
Compétences
30 | Présence d'esprit | Délai de réutilisation : 5:00 Votre célérité est doublée. Durée : 10s |
35 | Récup | 319 PM - Temps d'incantation : 0s La cible récupère des PV périodiquement. Puissance : 150 |
40 | Sceau divin | Délai de réutilisation : 1:00 Vos sorts curatifs sont 30% plus puissants. Durée : 15s |
45 | Miracle | 532 PM - Temps d'incantation : 3s Vous infligez des dégâts magiques aux ennemis alentour. Puissance : 200 Inflige Étourdissement pour une durée de 4s. |
50 | Bénédiction | Délai de réutilisation : 5:00 Vous soignez tous les PV de la cible. |
52 | Asile | Délai de réutilisation : 1:30 Vous créez une aura bénéfique à l'endroit visé, qui soigne les équipiers. Puissance curative : 100 |
54 | Méga Terre | 258 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques de terre à la cible. Puissance : 210 |
Compétences de Elémentaliste
1 | Terre | 133 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques de terre à la cible. Puissance : 140 |
2 | Soin | 133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400 |
4 | Vent | 159 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts de vent à la cible. Puissance : 50 |
6 | Prestance du prêtre | Délai de réutilisation : 0:05 Votre intelligence et votre esprit actuels sont intervertis. La puissance de vos sorts offensifs augmente de 10%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%. L'effet prend fin en relançant l'action. * Sans effet en zone JcJ |
8 | Bouclier | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent. Durée : 30 minutes |
10 | Médica | 319 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous soignez vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300 |
12 | Vie | 798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat. |
15 | Aura aquatique | Délai de réutilisation : 0:30 Vous infligez des dégâts magiques d'eau à la cible. Puissance : 150 |
18 | Guérison | 186 PM - Temps d'incantation : 1s Vous soignez une altération d'état de la cible, à l'exception de certaines. 20% de chances que Guérison ne consomme pas de PM. |
22 | Extra Terre | 186 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques de terre à la cible. Puissance : 170 |
26 | Sérénité | 212 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez l'altération d'état Sommeil à la cible et cessez d'attaquer. Durée : 30s |
30 | Extra Soin | 266 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 650 |
34 | Cuirasse | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes |
38 | Voile des saints | Délai de réutilisation : 2:00 L'inimitié des ennemis contre vous est réduite de moitié. Vous récupérez également des PM périodiquement. Puissance : 60 Durée : 15s |
42 | Méga Soin | 399 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible et ceux des équipiers alentour. Puissance : 550 |
46 | Extra Vent | 292 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques de vent à la cible. Puissance : 50 |
50 | Extra Cuirasse | 532 PM - Temps d'incantation : 6s Vous créez une barrière sur vous ainsi que chacun des équipiers alentour, absorbant les dégâts pour un total de 10% des PV maximums. Durée : 30 minutes |
50 | Extra Médica | 665 PM - Temps d'incantation : 3s Vous soignez vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 * L'effet curatif périodique n'est pas cumulable en zone JcJ. |
Traits
8 | Esprit amélioré | L'esprit est augmenté de 2 points. |
14 | Esprit amélioré II | L'esprit est augmenté de 4 points. |
16 | Médica amélioré | Accorde 20% de chances que le coût en PM du prochain Médica soit réduit de moitié. |
20 | Efficacité des actions augmentée | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
24 | Esprit amélioré III | L'esprit est augmenté de 6 points. |
28 | Vie améliorée | Vie peut être lancé en combat. |
32 | Soin amélioré | Accorde 15% de chances lors du lancement de Soin que le prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. Durée : 15s |
36 | Cuirasse rapide | Le temps de lancement de Cuirasse est réduit à 2,5 secondes. |
40 | Efficacité des actions augmentée II | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
44 | Extra Soin amélioré | Accorde 15% de chances lors du lancement d'Extra Soin que le coût en PM du prochain Méga Soin soit réduit de moitié. Durée : 15s |
48 | Voile des saints amélioré | La puissance de Voile des saints monte à 80. |
Compétences d'autres classes
Ruine | Arcaniste (1) | 88 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 80 |
Médecine | Arcaniste (4) | 133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400 |
Stoïcisme | Occultiste (8) | Délai de réutilisation : 0:30 Votre prochain sort peut être lancé sans interruption. Durée : 10s |
Virus | Arcaniste (12) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%. Durée : 10s La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier. |
Extra Glace | Occultiste (12) | 212 PM - Temps d'incantation : 2s Vous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour. Puissance : 50 Inflige l'effet Entrave pour une durée de 8s. Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparait. Sinon vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale. Durée : 10s |
Magie prompte | Occultiste (26) | Délai de réutilisation : 1:00 Votre prochain sort est instantané. Durée : 10s |
Garde-corps | Arcaniste (34) | Délai de réutilisation : 3:00 Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur soi. |
Quêtes
L'héritage d'un grand homme
La colère est une souffrance
La vanité est une faiblesse
Sur les traces du pèlerin
Un acte impardonnable
Un voyage inattendu
Devoir de guérison
Créatures sous influence
La traqueuse de dragons
LE HEAL POUR LES NULS
- Gères ton aggro
Votre gestion du soin et de l'aggro est votre priorité! Le Healer dans FFXIV a pour ainsi dire une énorme aggro, évitez donc les soins inutiles et pire encore, l'overheal! Ne vous étonnez pas si le Tank n'arrive pas à récupérer l'aggro, évitez alors au maximum de maintenir votre aggro élevée en spammant vos heals. Pour faire simple, un Healer qui a l'aggro devient temporairement inutile au groupe.
- Bon à savoir
Vous n'avez pas tout les outils nécessaire pour pouvoir maintenir votre aggro au plus bas tout en effectuant un heal efficace. Tout comme vous, le Tank n'a pas forcément les compétences nécessaire pour récupérer toutes les aggros foireuse.
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |