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Compétences

Compétences de Arcaniste

1 Ruine.jpg Ruine 88 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.

Puissance : 80

2 Bacterie.jpg Bactérie 106 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40
Durée : 18s
4 Medecine.jpg Médecine 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
4 Invocation.jpg Invocation 532 PM - Temps d'incantation : 6s
Vous invoquez un familier mage.
6 FluxDether.jpg Flux d'éther Délai de réutilisation : 1:00
Vous récupérez 20% de vos PM maximums.
8 AspirationDenergie.jpg Aspiration d'énergie Délai de réutilisation : 0:03
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible, aspirez en PV 50% des dégâts infligés, et récupérez des PM.
Puissance : 150
Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.
10 Miasmes.jpg Miasmes 133 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 20
Dégâts périodiques neutres
Puissance : 35
Durée : 24s
12 Virus.jpg Virus Délai de réutilisation : 1:30
Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.

Durée : 10s La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.

15 InvocationII.jpg Invocation II 532 PM - Temps d'incantation : 6s
Vous invoquez un familier défenseur.
18 Transfusion.jpg Transfusion 133 PM - Temps d'incantation : 1s
Vous sacrifiez 10% de vos PV pour restaurer 8% des PV du familier invoqué sur une période de 10s.
Ne peut être utilisé si vos PV sont inférieurs ou égaux à 10%.
22 Resurrection.jpg Résurrection 798 PM - Temps d'incantation : 8s
La cible reprend conscience et subit l'effet Affaiblissement.
26 ExtraBacterie.jpg Extra Bactérie 186 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts périodiques neutres.
Puissance : 35
Durée : 30s
30 Fleau.jpg Fléau Délai de réutilisation : 0:10
Les effets de Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes subis par la cible se propagent à trois ennemis alentour.
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée (sauf si elle a été allongée au-delà de celle d'origine).
Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.
34 GardeCorps.jpg Garde-corps Délai de réutilisation : 3:00
Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur soi.
38 ExtraRuine.jpg Extra Ruine 133 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 80
Inflige Cécité
Durée : 10s
42 Stimulation.jpg Stimulation Délai de réutilisation : 1:30
Vous augmentez les dégâts et les soins de votre familier de 40%. Il est également immunisé contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Paralysie et Maladie.

Durée : 20s

46 ExtraMiasmes.jpg Extra Miasmes 186 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour.
Puissance : 20
Dégâts périodiques neutres
Puissance : 10
Durée : 15s
Inflige Maladie pour une durée de 15.
Maladie : réduit de moitié la puissance des effets curatifs reçus, et inflige Pesanteur.
50 EruptionTenebreuse.jpg Éruption ténébreuse 212 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous infligez des dégâts dans l'aire d'effet ciblée.

Puissance : 25
Durée : 30s
Inflige Lenteur 5%.

Traits

8 FluxEtherAmeliore.jpg Flux d'éther amélioré Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther.
14 IntelligenceAmelioree.png Intelligence améliorée L'intelligence est augmentée de 2 points.
16 IntelligenceAmelioreeII.png Intelligence améliorée II L'intelligence est augmentée de 4 points.
20 EfficaciteActionsAugmenteeI.jpg Efficacité des actions augmentée Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.
20 FluxEtherAmelioreII.jpg Flux d'éther amélioré II Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II.
24 EmpathieEtheree.jpg Empathie éthérée Votre célérité est augmentée de 20% lorsque votre familier fait un critique avec une action.
Durée : 8s
28 VirusAmeliore.jpg Virus amélioré Virus réduit également l'intelligence et l'esprit de 15%.
32 IntelligenceAmelioreeIII.png Intelligence améliorée III L'intelligence est augmentée de 6 points.
36 AspirationEnergieAmelioree.jpg Aspiration d'énergie améliorée Le montant de PM récupéré avec Aspiration d'énergie est doublé.
40 EfficaciteActionsAugmenteeII.jpg Efficacité des actions augmentée II Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.
40 FluxEtherAmelioreIII.jpg Flux d'éther amélioré III Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III.
44 GardeCorpsAmeliore.jpg Garde-corps amélioré Le temps de recharge de Garde-corps est réduit à 2 minutes.
48 StimulationAmelioree.jpg Stimulation améliorée Le temps de recharge de Stimulation est réduit à 60 secondes.

Compétences d'autres classes

Soin.jpg Soin Elémentaliste (2) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.

Puissance : 400

Vent.jpg Vent Elémentaliste (4) 159 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts de vent à la cible.

Puissance : 50
Dégâts de vent périodiques
Puissance : 25 Durée : 18s

PrestanceDuPretre.jpg Prestance du prêtre Elémentaliste (6) Délai de réutilisation : 0:05
Votre intelligence et votre esprit actuels sont intervertis. La puissance de vos sorts offensifs augmente de 10%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%.

L'effet prend fin en relançant l'action.

* Sans effet en zone JcJ
Stoicisme.png Stoïcisme Occultiste (8) Délai de réutilisation : 0:30
Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.

Durée : 10s

Bouclier.jpg Bouclier Elémentaliste (8) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.

Durée : 30 minutes

Vie.jpg Vie Elémentaliste (12) 798 PM - Temps d'incantation : 8s
Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
ExtraGlace.png Extra Glace Occultiste (12) 212 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour.
Puissance : 50
Inflige l'effet Entrave pour une durée de 8s.
Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparait. Sinon vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale.
Durée : 10s
MagiePrompte.png Magie prompte Occultiste (26) Délai de réutilisation : 1:00
Votre prochain sort est instantané.
Durée : 10s
Cuirasse sort.png Cuirasse Elémentaliste (34) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums.
Durée : 30 minutes

Quêtes

IconeQuêteERU.png Le maraudeur intellectuel
IconeQuêteERU.png Excursion réminiscente
IconeQuêteERU.png La chasse au tomberry
IconeQuêteERU.png Une restauration vestimentaire
IconeQuêteERU.png M*É*S*H
IconeQuêteERU.png Le passé caché de Nym


Arsenal
Disciples de la Guerre Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
Disciples de la Magie Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
Disciples de la Main Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
Disciples de la Terre Botaniste, Mineur, Pêcheur
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