Érudit
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Sommaire
Compétences
Compétences de Arcaniste
1 | Ruine | 88 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 80 |
2 | Bactérie | 106 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 40 Durée : 18s |
4 | Médecine | 133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400 |
4 | Invocation | 532 PM - Temps d'incantation : 6s Vous invoquez un familier mage. |
6 | Flux d'éther | Délai de réutilisation : 1:00 Vous récupérez 20% de vos PM maximums. |
8 | Aspiration d'énergie | Délai de réutilisation : 0:03 Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible, aspirez en PV 50% des dégâts infligés, et récupérez des PM. Puissance : 150 Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther. |
10 | Miasmes | 133 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 20 Dégâts périodiques neutres Puissance : 35 Durée : 24s |
12 | Virus | Délai de réutilisation : 1:30 Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%. Durée : 10s La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier. |
15 | Invocation II | 532 PM - Temps d'incantation : 6s Vous invoquez un familier défenseur. |
18 | Transfusion | 133 PM - Temps d'incantation : 1s Vous sacrifiez 10% de vos PV pour restaurer 8% des PV du familier invoqué sur une période de 10s. Ne peut être utilisé si vos PV sont inférieurs ou égaux à 10%. |
22 | Résurrection | 798 PM - Temps d'incantation : 8s La cible reprend conscience et subit l'effet Affaiblissement. |
26 | Extra Bactérie | 186 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts périodiques neutres. Puissance : 35 Durée : 30s |
30 | Fléau | Délai de réutilisation : 0:10 Les effets de Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes subis par la cible se propagent à trois ennemis alentour. Durée : temps restant de chacun des effets initiaux. 15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée (sauf si elle a été allongée au-delà de celle d'origine). Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther. |
34 | Garde-corps | Délai de réutilisation : 3:00 Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur soi. |
38 | Extra Ruine | 133 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 80 Inflige Cécité Durée : 10s |
42 | Stimulation | Délai de réutilisation : 1:30 Vous augmentez les dégâts et les soins de votre familier de 40%. Il est également immunisé contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Paralysie et Maladie. Durée : 20s |
46 | Extra Miasmes | 186 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour. Puissance : 20 Dégâts périodiques neutres Puissance : 10 Durée : 15s Inflige Maladie pour une durée de 15. Maladie : réduit de moitié la puissance des effets curatifs reçus, et inflige Pesanteur. |
50 | Éruption ténébreuse | 212 PM - Temps d'incantation : 3s Vous infligez des dégâts dans l'aire d'effet ciblée. Puissance : 25 |
Traits
8 | Flux d'éther amélioré | Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther. |
14 | Intelligence améliorée | L'intelligence est augmentée de 2 points. |
16 | Intelligence améliorée II | L'intelligence est augmentée de 4 points. |
20 | Efficacité des actions augmentée | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
20 | Flux d'éther amélioré II | Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II. |
24 | Empathie éthérée | Votre célérité est augmentée de 20% lorsque votre familier fait un critique avec une action. Durée : 8s |
28 | Virus amélioré | Virus réduit également l'intelligence et l'esprit de 15%. |
32 | Intelligence améliorée III | L'intelligence est augmentée de 6 points. |
36 | Aspiration d'énergie améliorée | Le montant de PM récupéré avec Aspiration d'énergie est doublé. |
40 | Efficacité des actions augmentée II | Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
40 | Flux d'éther amélioré III | Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III. |
44 | Garde-corps amélioré | Le temps de recharge de Garde-corps est réduit à 2 minutes. |
48 | Stimulation améliorée | Le temps de recharge de Stimulation est réduit à 60 secondes. |
Compétences d'autres classes
Soin | Elémentaliste (2) | 133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400 |
Vent | Elémentaliste (4) | 159 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts de vent à la cible. Puissance : 50 |
Prestance du prêtre | Elémentaliste (6) | Délai de réutilisation : 0:05 Votre intelligence et votre esprit actuels sont intervertis. La puissance de vos sorts offensifs augmente de 10%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%. L'effet prend fin en relançant l'action. * Sans effet en zone JcJ |
Stoïcisme | Occultiste (8) | Délai de réutilisation : 0:30 Votre prochain sort peut être lancé sans interruption. Durée : 10s |
Bouclier | Elémentaliste (8) | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent. Durée : 30 minutes |
Vie | Elémentaliste (12) | 798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat. |
Extra Glace | Occultiste (12) | 212 PM - Temps d'incantation : 2s Vous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour. Puissance : 50 Inflige l'effet Entrave pour une durée de 8s. Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparait. Sinon vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale. Durée : 10s |
Magie prompte | Occultiste (26) | Délai de réutilisation : 1:00 Votre prochain sort est instantané. Durée : 10s |
Cuirasse | Elémentaliste (34) | 266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes |
Quêtes
Le maraudeur intellectuel
Excursion réminiscente
La chasse au tomberry
Une restauration vestimentaire
M*É*S*H
Le passé caché de Nym
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |