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Invocateur

De Le wiki Final Fantasy XIV Online - JeuxOnLine
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Compétences

30 InvocationIII.jpg Invocation III 532 PM - Temps d'incantation : 6s
Vous invoquez un familier combattant.
35 Suppuration.jpg Suppuration Délai de réutilisation : 0:10
Les blessures causées par Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes suppurent et infligent des dégâts supplémentaires.

Puissance : 100 x nombre de vos effets (maximum 3)
Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.

40 Tridesastre.jpg Tri-entrave 266 PM - Temps d'incantation : 3.0s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible et aux ennemis proches d'elle.

Puissance : 30
Inflige Entrave
Durée : 20s

45 Encouragement.jpg Encouragement Délai de réutilisation : 2:00
Vous augmentez l'attaque physique et magique de votre familier de 40%.
Durée : 20s
50 Galvanisation.jpg Galvanisation Délai de réutilisation : 5:00
Vous ordonnez à votre familier de lancer son attaque spéciale.

Compétences de Arcaniste

1 Ruine.jpg Ruine 88 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.

Puissance : 80

2 Bacterie.jpg Bactérie 106 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40
Durée : 18s
4 Invocation.jpg Invocation 532 PM - Temps d'incantation : 6s
Vous invoquez un familier mage.
4 Medecine.jpg Médecine 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
6 FluxDether.jpg Flux d'éther Délai de réutilisation : 1:00
Vous récupérez 20% de vos PM maximums.
8 AspirationDenergie.jpg Aspiration d'énergie Délai de réutilisation : 0:03
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible, aspirez en PV 50% des dégâts infligés, et récupérez des PM.
Puissance : 150
Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.
10 Miasmes.jpg Miasmes 133 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 20
Dégâts périodiques neutres
Puissance : 35
Durée : 24s
12 Virus.jpg Virus Délai de réutilisation : 1:30
Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.

Durée : 10s La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.

15 InvocationII.jpg Invocation II 532 PM - Temps d'incantation : 6s
Vous invoquez un familier défenseur.
18 Transfusion.jpg Transfusion 133 PM - Temps d'incantation : 1s
Vous sacrifiez 10% de vos PV pour restaurer 8% des PV du familier invoqué sur une période de 10s.
Ne peut être utilisé si vos PV sont inférieurs ou égaux à 10%.
22 Resurrection.jpg Résurrection 798 PM - Temps d'incantation : 8s
La cible reprend conscience et subit l'effet Affaiblissement.
26 ExtraBacterie.jpg Extra Bactérie 186 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts périodiques neutres.
Puissance : 35
Durée : 30s
30 Fleau.jpg Fléau Délai de réutilisation : 0:10
Les effets de Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes subis par la cible se propagent à trois ennemis alentour.
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée (sauf si elle a été allongée au-delà de celle d'origine).
Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.
34 GardeCorps.jpg Garde-corps Délai de réutilisation : 3:00
Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur soi.
38 ExtraRuine.jpg Extra Ruine 133 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 80
Inflige Cécité
Durée : 10s
42 Stimulation.jpg Stimulation Délai de réutilisation : 1:30
Vous augmentez les dégâts et les soins de votre familier de 40%. Il est également immunisé contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Paralysie et Maladie.

Durée : 20s

46 ExtraMiasmes.jpg Extra Miasmes 186 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour.
Puissance : 20
Dégâts périodiques neutres
Puissance : 10
Durée : 15s
Inflige Maladie pour une durée de 15.
Maladie : réduit de moitié la puissance des effets curatifs reçus, et inflige Pesanteur.
50 EruptionTenebreuse.jpg Éruption ténébreuse 212 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous infligez des dégâts dans l'aire d'effet ciblée.

Puissance : 25
Durée : 30s
Inflige Lenteur 5%.

Traits

8 FluxEtherAmeliore.jpg Flux d'éther amélioré Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther.
14 IntelligenceAmelioree.png Intelligence améliorée L'intelligence est augmentée de 2 points.
16 IntelligenceAmelioreeII.png Intelligence améliorée II L'intelligence est augmentée de 4 points.
20 FluxEtherAmelioreII.jpg Flux d'éther amélioré II Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II.
20 EfficaciteActionsAugmenteeI.jpg Efficacité des actions augmentée Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.
24 EmpathieEtheree.jpg Empathie éthérée Votre célérité est augmentée de 20% lorsque votre familier fait un critique avec une action.
Durée : 8s
28 VirusAmeliore.jpg Virus amélioré Virus réduit également l'intelligence et l'esprit de 15%.
32 IntelligenceAmelioreeIII.png Intelligence améliorée III L'intelligence est augmentée de 6 points.
36 AspirationEnergieAmelioree.jpg Aspiration d'énergie améliorée Le montant de PM récupéré avec Aspiration d'énergie est doublé.
40 EfficaciteActionsAugmenteeII.jpg Efficacité des actions augmentée II Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.
40 FluxEtherAmelioreIII.jpg Flux d'éther amélioré III Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III.
44 GardeCorpsAmeliore.jpg Garde-corps amélioré Le temps de recharge de Garde-corps est réduit à 2 minutes.
48 StimulationAmelioree.jpg Stimulation améliorée Le temps de recharge de Stimulation est réduit à 60 secondes.

Compétences d'autres classes

TirFurieux.png Tir furieux Archer (4) Délai de réutilisation : 3:00
Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.

Durée : 20s

Stoicisme.png Stoïcisme Occultiste (8) Délai de réutilisation : 0:30
Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.

Durée : 10s

ExtraGlace.png Extra Glace Occultiste (12) 212 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour.
Puissance : 50
Inflige l'effet Entrave pour une durée de 8s.
Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparait. Sinon vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale.
Durée : 10s
MagiePrompte.png Magie prompte Occultiste (26) Délai de réutilisation : 1:00
Votre prochain sort est instantané.
Durée : 10s
OeilDeFaucon.png Œil de faucon Archer (26) Délai de réutilisation : 1:30
Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.

Durée : 20s

FrappeSilencieuse.png Frappe silencieuse Archer (34) Délai de réutilisation : 2:00
Vous réduisez l'inimité générée.
Durée : 15s

Quêtes

IconeQuêteINV.png Le baptême du feu
IconeQuêteINV.png L'appel de la terre
IconeQuêteINV.png À la poursuite d'une ombre
IconeQuêteINV.png Vestiges de la mode allagoise
IconeQuêteINV.png Libre comme le vent
IconeQuêteINV.png La fin ne justifie pas toujours les moyens


Arsenal
Disciples de la Guerre Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
Disciples de la Magie Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
Disciples de la Main Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
Disciples de la Terre Botaniste, Mineur, Pêcheur
Jobs Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit