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Paladin

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Compétences

30 SermentDeLepee.png Serment de l'épée 266 PM - Temps d'incantation : 0s
Vos attaques automatiques infligent des dégâts supplémentaires.

Puissance : 50
Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment du bouclier.
L'effet prend fin en relançant l'action.

35 Couverture.png Couverture Délai de réutilisation : 2:00
Vous recevez les dégâts physiques à la place d'un équipier s'il est proche de 10 yalms ou moins.
Durée : 12s
40 SermentDuBouclier.png Serment du bouclier 366 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous recevez 20% de dégâts en moins et augmentez votre inimitié. En contrepartie, les dégâts que vous infligez sont diminués de 20%.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment de l'épée.
L'effet prend fin en relançant l'action.
45 EspritsInterieurs.png Esprits intérieurs Délai de réutilisation : 0:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 300
La puissance diminue lorsque les PV sont inférieurs à 100%.
Inflige Silence pour une durée de 1s.

50 Invincible.png Invincible Délai de réutilisation : 7:00
Vous êtes insensible à la plupart des attaques.
Durée : 10s

Compétences de Gladiateur

1 LameRapide.png Lame rapide 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
2 Rempart.png Rempart Délai de réutilisation : 1:30
Les dégâts reçus sont réduits de 10%.

Durée : 20s

4 LameSauvage.png Lame sauvage 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Augmente l'inimitié
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 200

6 CombatAcharne.png Combat acharné Délai de réutilisation : 3:00
Votre attaque est augmentée de 30%.
Durée : 20s
8 Flash.png Flash 212 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
10 Convalescence.png Convalescence Délai de réutilisation : 2:00
Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants.
Durée : 20s
12 LameDechainee.png Lame déchaînée 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 230
Bonus du combo : récupération de PM.
15 LancerDeBouclier.png Lancer de bouclier 120 PT
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
Augmente l'inimitié.
18 CoupDeBouclier.png Coup de bouclier 150 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 110
Inflige Étourdissement pour une durée de 3s.

22 Provocation.png Provocation Délai de réutilisation : 0:40
Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
26 RageDeHalone.png Rage de Halone 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Lame sauvage
Puissance du combo : 260
Bonus du combo : force de la cible -5%.
Durée : 20s

30 RiposteDuBouclier.png Riposte du bouclier 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible et l'empêchez d'utiliser des techniques d'arme.

Puissance : 210
Durée : 6s
Ne peut être utilisé qu'après un blocage.

34 Diligence.png Diligence Délai de réutilisation : 2:00
Les risques de recevoir un coup critique sont nuls.
Durée : 15s
38 Sentinelle.png Sentinelle Délai de réutilisation : 3:00
Les dégâts reçus sont réduits de 30%.

Durée : 10s

42 VolonteDacier.png Volonté d'acier Délai de réutilisation : 3:00
Vous soignez Entrave et Pesanteur, et les ennemis ne peuvent ni vous projeter ni vous attirer.

Durée : 10s

46 Forteresse.png Forteresse Délai de réutilisation : 3:00
Votre taux de blocage est augmenté de 60%.
Durée : 15s
50 CercleDuDestin.png Cercle du destin Délai de réutilisation : 0:25
Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour.

Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 30
Durée : 15s

Traits

8 VitaliteAmelioree.png Vitalité améliorée La vitalité est augmentée de 2 points.
14 RempartAmeliore.png Rempart amélioré La réduction de dégâts de Rempart monte à 20%.
16 VitaliteAmelioreeII.png Vitalité améliorée II La vitalité est augmentée de 4 points.
20 FlashAmeliore.png Flash amélioré Flash inflige également Cécité pour une durée de 12 secondes.
24 VitaliteAmelioreeIII.png Vitalité améliorée III La vitalité est augmentée de 6 points.
28 CombatAcharneAmeliore.png Combat acharné amélioré La durée de Combat acharné monte à 30 secondes.
32 ConvalescenceAmelioree.png Convalescence améliorée L'effet de Convalescence monte à 30%.
36 CoupDeBouclierAmeliore.png Coup de bouclier amélioré La durée de l'effet Étourdissement de Coup de bouclier monte à 6 secondes.
40 RageDeHaloneAmelioree.png Rage de Halone améliorée Le malus de force de Rage de Halone monte à 10%.
44 DiligenceAmelioree.png Diligence améliorée La durée de Diligence monte à 25 secondes.
48 SentinelleAmelioree.png Sentinelle améliorée La réduction de dégâts de Sentinelle monte à 40%.

Compétences d'autres classes

Soin.jpg Soin Elémentaliste (2) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.

Puissance : 400

Aguet.png Aguet Maraudeur (2) Délai de réutilisation : 2:00
Votre défense est augmentée de 20%.
Durée : 20s
Brise-Crane.png Brise-crâne Maraudeur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
Fracture.png Fracture Maraudeur (6) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 20
Durée : 18s
Bouclier.jpg Bouclier Elémentaliste (8) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.

Durée : 30 minutes

BainDeSang.png Bain de sang Maraudeur (8) Délai de réutilisation : 1:30
Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV.
Durée : 15s
Vie.jpg Vie Elémentaliste (12) 798 PM - Temps d'incantation : 8s
Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
CoupDeGrace.png Coup de grâce Maraudeur (26) Délai de réutilisation : 1:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
Cuirasse sort.png Cuirasse Elémentaliste (34) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums.
Durée : 30 minutes

Quêtes

IconeQuêtePLD.png Un rêve d'enfant
IconeQuêtePLD.png Luttes de pouvoir
IconeQuêtePLD.png Un poison nommé Solkzagyl
IconeQuêtePLD.png Des négociations à haut risque
IconeQuêtePLD.png Restauration de Curtana
IconeQuêtePLD.png À chacun son chemin


Arsenal
Disciples de la Guerre Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
Disciples de la Magie Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
Disciples de la Main Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
Disciples de la Terre Botaniste, Mineur, Pêcheur
Jobs Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit