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Pugiliste

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Pugiliste (PGL)

Disciple de la Guerre

Le pugiliste brise ses ennemis à la force des poings, mais il contrôle également le feu et la terre pour améliorer sa force et sa résistance. Son agilité lui permet également de lancer des ripostes dévastatrices.

Job(s) correspondant(s) : Moine

Compétences

1 1-Bootshine.png Volée de coups 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 150
Posture du opo-opo : coup critique si attaque de dos.
Changement de posture : raptor
Durée : 10s

2 2-True Strike.png Coup de poing direct 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 150
La puissance est de 190 si l'attaque est par derrière.
Changement de posture : coeurl
Durée : 10s
Ne peut être utilisé qu'en posture du raptor.

4 4-Featherfoot.png Pieds légers Délai de réutilisation : 1:30
Votre esquive est augmentée de 25%.
Durée : 10s
6 6-Snap Punch.png Coup de poing brusque 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Attaque de côté : puissance 180
Changement de posture : opo-opo
Durée : 10s
Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s.
Vitesse de l'éclair : dégâts infligés +7%, vitesse des attaques+5%
Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.
8 8-Second Wind.png Second souffle Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez instantanément des PV.

Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.

10 10-Haymaker.png Haymaker 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Inflige Lenteur 20%.
Durée : 12s
Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
12 12-Internal Release.png Relâchement intérieur Délai de réutilisation : 1:00
Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.

Durée : 15s

15 15-Touch of Death.png Toucher mortel 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 20
Dégâts périodiques
Puissance : 25
Durée : 30s

18 18-Twin Snakes.png Serpents jumeaux 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Attaque de côté : puissance 140
Changement de posture : coeurl
Durée : 10s
Augmente les dégâts infligés de 5%
Durée : 15s
Ne peut être utilisé qu'en posture du raptor.

22 22-Fists of Earth.png Poings de terre Délai de réutilisation : 0:03
Les dégâts reçus sont diminués de 10%.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent, et partage leur délai de réutilisation.
L'effet prend fin en relançant l'action.
26 26-Arm of the Destroyer.png Frappe du Destructeur 130 PT
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis alentour.
Puissance : 50
Posture du opo-opo : inflige Silence pour une durée de 1s
Changement de posture : Raptor
Durée : 10s
30 Demolition.png Démolition 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 30
La puissance est de 70 si l'attaque est par derrière.
La cible subit des dégâts périodiques.
Puissance : 40
Durée : 18s
Changement de posture : opo-opo
Durée : 10s
Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s.
Vitesse de l'éclair : dégâts infligés+7%, vitesse des attaques+5%
Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.

34 34-Fists Of Wind.png Poings de vent Délai de réutilisation : 0:03
Votre vitesse de déplacement est augmentée.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de feu, et partage leur délai de réutilisation.
L'effet prend fin en relançant l'action.
38 38-Steel Peak.png Charge d'acier Délai de réutilisation : 1:00
Vous portez une attaque physique à la cible.
Puissance : 150
Inflige Étourdissement pour une durée de 4s.
42 42-Mantra.png Mantra Délai de réutilisation : 2:00
L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%.
Durée : 15s
46 46-Howling Fist.png Poing hurlant Délai de réutilisation : 1:00
Vous portez une attaque physique sur les ennemis devant vous en ligne droite.
Puissance : 170
50 50-Perfect Balance.png Équilibre parfait Délai de réutilisation : 4:00
Vous pouvez utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.

Durée : 10s

Traits

8 ForceAmelioréeI.jpg Force améliorée La force est augmentée de 2 points.
14 PiedsLegersAmeliores.png Pieds légers améliorés Le bonus d'esquive de Pieds légers monte à 25%.
16 ForceAmelioréeII.jpg Force améliorée II La force est augmentée de 4 points.
20 VitesseDeLeclair.png Vitesse de l'éclair améliorée Vous pouvez cumuler deux effets Vitesse de l'éclair.
24 ForceAmelioréeIII.jpg Force améliorée III La force est augmentée de 6 points.
28 SerpentsJumeauxAmeliores.png Serpents jumeaux améliorés Le bonus de dégâts de Serpents jumeaux monte à 10%.
32 SecondSouffleAmeliore.png Second souffle amélioré La puissance curative de Second souffle monte à 650.
36 RelachementInterieurAmeliore.png Relâchement intérieur amélioré Le bonus de critique de Relâchement intérieur monte à 30%.
40 VitesseDeLeclairAmelioreeII.png Vitesse de l'éclair améliorée II Vous pouvez cumuler trois effets Vitesse de l'éclair.
44 ChargeDacierAmelioree.png Charge d'acier améliorée Le délai de réutilisation de Charge d'acier est réduit à 40 secondes.
48 MantraAmeliore.png Mantra amélioré L'effet de Mantra monte à 20%.

Compétences d'autres classes

Soin.jpg Soin Elémentaliste (2) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.

Puissance : 400

TirDroit.png Tir droit Archer (2) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 140
Les chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 20s

Esquive absolue.png Esquive absolue Surineur (2) Délai de réutilisation : 120s
Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
Aguet.png Aguet Maraudeur (2) Délai de réutilisation : 2:00
Votre défense est augmentée de 20%.
Durée : 20s
Feinte.jpg Feinte Maître d'hast (2) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.

Medecine.jpg Médecine Arcaniste (4) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
TirFurieux.png Tir furieux Archer (4) Délai de réutilisation : 3:00
Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.

Durée : 20s

Brise-Crane.png Brise-crâne Maraudeur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
LameSauvage.png Lame sauvage Gladiateur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Augmente l'inimitié
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 200

MorsureVenimeuse.png Morsure venimeuse Archer (6) 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts de poison périodiques
Puissance : 35
Durée : 9s
Fracture.png Fracture Maraudeur (6) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 20
Durée : 18s
VoleeDefensive.jpg Volée défensive Maître d'hast (6) Délai de réutilisation : 1:30
Vos chances de parade sont augmentées de 40%.

Durée : 20s

Bouclier.jpg Bouclier Elémentaliste (8) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.

Durée : 30 minutes

Stoicisme.png Stoïcisme Occultiste (8) Délai de réutilisation : 0:30
Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.

Durée : 10s

BainDeSang.png Bain de sang Maraudeur (8) Délai de réutilisation : 1:30
Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV.
Durée : 15s
Flash.png Flash Gladiateur (8) 212 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
Convalescence.png Convalescence Gladiateur (10) Délai de réutilisation : 2:00
Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants.
Durée : 20s
Virus.jpg Virus Arcaniste (12) Délai de réutilisation : 1:30
Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.

Durée : 10s La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.

Vie.jpg Vie Elémentaliste (12) 798 PM - Temps d'incantation : 8s
Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
Aiguillonnement.png Aiguillonnement Surineur (18) Délai de réutilisation : 180s
Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier.
Durée : 30s
Motivation.jpg Motivation Maître d'hast (22) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez 400 PT.
Provocation.png Provocation Gladiateur (22) Délai de réutilisation : 0:40
Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
OeilDeFaucon.png Œil de faucon Archer (26) Délai de réutilisation : 1:30
Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.

Durée : 20s

CoupDeGrace.png Coup de grâce Maraudeur (26) Délai de réutilisation : 1:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
MagiePrompte.png Magie prompte Occultiste (26) Délai de réutilisation : 1:00
Votre prochain sort est instantané.
Durée : 10s
DuSangPourDuSang.png Du sang pour du sang Maître d'hast (34) Délai de réutilisation : 1:20
Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.

Durée : 20s

Diligence.png Diligence Gladiateur (34) Délai de réutilisation : 2:00
Les risques de recevoir un coup critique sont nuls.
Durée : 15s
GardeCorps.jpg Garde-corps Arcaniste (34) Délai de réutilisation : 3:00
Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur soi.
Cuirasse sort.png Cuirasse Elémentaliste (34) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums.
Durée : 30 minutes
FrappeSilencieuse.png Frappe silencieuse Archer (34) Délai de réutilisation : 2:00
Vous réduisez l'inimité générée.
Durée : 15s
Roseraie fatale.png Roseraie fatale Surineur (42) 120 PT
Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour.
Puissance : 60

Quêtes

IconeQuêtePGL.png La voie du pugilat
IconeQuêtePGL.png Premiers pas à mains nues
IconeQuêtePGL.png Plus dur que la roche
IconeQuêtePGL.png Plus rapide que l'éclair
IconeQuêtePGL.png La combativité du maître
IconeQuêtePGL.png Attiser l'ancien feu
IconeQuêtePGL.png Deux étoiles rivales
IconeQuêtePGL.png Le retour des Poings divins

Bestiaire Éditer le bestiaire

Rang 14200 IconeExpérience.png
Pugiliste 1-75 IconeExpérience.png
IconeCoccinelle.png Coccinelle x6Noscea centrale (24:18), Thanalan occidental (27:24), Forêt centrale (23:17)
Pugiliste 2-176 IconeExpérience.png
Undefined.png Marmotte x6Thanalan central (20:27)


Arsenal
Disciples de la Guerre Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
Disciples de la Magie Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
Disciples de la Main Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
Disciples de la Terre Botaniste, Mineur, Pêcheur
Jobs Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit