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Archer

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Archer (ARC)

Disciple de la Guerre

Les archers sont des experts du combat à distance. Ces combattants sont très polyvalents, ils peuvent toucher des ennemis sur un grand périmètre, mais aussi renforcer leurs alliés avec des effets bénéfiques.

Job(s) correspondant(s) : Barde

Compétences

1 Tir a l arc puissant.jpg Tir à l'arc puissant 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 150

2 TirDroit.png Tir droit 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 140
Les chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 20s

4 TirFurieux.png Tir furieux Délai de réutilisation : 3:00
Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.

Durée : 20s

6 MorsureVenimeuse.png Morsure venimeuse 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts de poison périodiques
Puissance : 35
Durée : 9s
8 Achevement.png Achèvement Délai de réutilisation : 0:12
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 190
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
10 EntraveDombre.png Entrave d'ombre Délai de réutilisation : 0:40
Vous infligez Entrave à la cible et cessez d'attaquer.
Durée : 10s
Entrave disparaît si la cible reçoit des dégâts.
12 Hemorragie.png Hémorragie Délai de réutilisation : 0:15
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
15 TirRepoussant.png Tir repoussant 150 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 80
Recule de 10 yalms.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

18 SalveFulgurante.png Salve fulgurante 150 PT
Vous portez une attaque physique sur les ennemis en éventail devant vous.

Puissance : 110

22 ChantRapide.png Chant rapide 0 PM - Temps d'incantation : 1s
Votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour augmentent. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, ou si l'action est réutilisée. Ne peut pas être utilisé en combat ou en même temps que d'autres chants.
26 OeilDeFaucon.png Œil de faucon Délai de réutilisation : 1:30
Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.

Durée : 20s

30 MorsureDuVent.png Morsure du vent 70 PT
Vous portez une attaque de vent sur la cible.
Puissance : 60
Dégâts de vent périodiques
Puissance : 45
Durée : 18s
34 FrappeSilencieuse.png Frappe silencieuse Délai de réutilisation : 2:00
Vous réduisez l'inimité générée.
Durée : 15s
38 RafaleDeCoups.png Rafale de coups Délai de réutilisation : 3:00
Vous portez 2 coups par attaque automatique.
Durée : 10s
42 FlecheTraumatisante.png Flèche traumatisante Délai de réutilisation : 0:30
Vous portez une attaque physique sur la cible
Puissance : 50
Inflige Silence pour une durée de 1s.
46 FlecheEnflammee.png Flèche enflammée Délai de réutilisation : 1:00
Vous enflammez le sol à l'endroit visé et infligez des dégâts aux ennemis présents dans l'aire d'effet.
Puissance : 35
Durée : 30s
50 RafaleImpitoyable.png Rafale impitoyable 160 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible et les ennemis proches d'elle.
Puissance : 110

Traits

8 TirALarcPuissantAmeliore.png Tir à l'arc puissant amélioré Ajoute à Tir à l'arc puissant 20% de chances que le prochain Tir droit soit critique.
14 DexteriteAmelioree.png Dextérité améliorée La dextérité est augmentée de 2 points.
16 DexteriteAmelioreeII.png Dextérité améliorée II La dextérité est augmentée de 4 points.
20 DegatsDesActionsAugmentesI.jpg Dégâts des actions augmentés Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.
24 MorsureVenimeuseAmelioree.png Morsure venimeuse améliorée La durée de Morsure venimeuse monte à 18 secondes.
28 TirFurieuxAmeliore.png Tir furieux amélioré Le délai de réutilisation de Tir furieux est réduit à 2 minutes.
32 DexteriteAmelioreeIII.png Dextérité améliorée III La dextérité est augmentée de 6 points.
36 SalveFulguranteAmelioree.png Salve fulgurante améliorée La portée de Salve fulgurante monte à 12 yalms.
40 DegatsDesActionsAugmentesII.jpg Dégâts des actions augmentés II Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.
44 RafaleDeCoupsAmelioree.png Rafale de coups améliorée Le nombre de coups par attaque automatique pendant l'effet de Rafale de coups monte à 3.
48 RiviereDeSang.png Rivière de sang Accorde 50% de chances que les dégâts périodiques critiques de Morsure venimeuse ou Morsure du vent réinitialisent le temps de recharge d'Hémorragie.

Compétences d'autres classes

Soin.jpg Soin Elémentaliste (2) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.

Puissance : 400

Esquive absolue.png Esquive absolue Surineur (2) Délai de réutilisation : 120s
Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
Aguet.png Aguet Maraudeur (2) Délai de réutilisation : 2:00
Votre défense est augmentée de 20%.
Durée : 20s
Feinte.jpg Feinte Maître d'hast (2) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.

Medecine.jpg Médecine Arcaniste (4) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
Brise-Crane.png Brise-crâne Maraudeur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
4-Featherfoot.png Pieds légers Pugiliste (4) Délai de réutilisation : 1:30
Votre esquive est augmentée de 25%.
Durée : 10s
LameSauvage.png Lame sauvage Gladiateur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Augmente l'inimitié
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 200

Fracture.png Fracture Maraudeur (6) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 20
Durée : 18s
VoleeDefensive.jpg Volée défensive Maître d'hast (6) Délai de réutilisation : 1:30
Vos chances de parade sont augmentées de 40%.

Durée : 20s

Bouclier.jpg Bouclier Elémentaliste (8) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.

Durée : 30 minutes

BainDeSang.png Bain de sang Maraudeur (8) Délai de réutilisation : 1:30
Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV.
Durée : 15s
Stoicisme.png Stoïcisme Occultiste (8) Délai de réutilisation : 0:30
Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.

Durée : 10s

8-Second Wind.png Second souffle Pugiliste (8) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez instantanément des PV.

Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.

Flash.png Flash Gladiateur (8) 212 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
10-Haymaker.png Haymaker Pugiliste (10) 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Inflige Lenteur 20%.
Durée : 12s
Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
Convalescence.png Convalescence Gladiateur (10) Délai de réutilisation : 2:00
Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants.
Durée : 20s
12-Internal Release.png Relâchement intérieur Pugiliste (12) Délai de réutilisation : 1:00
Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.

Durée : 15s

Virus.jpg Virus Arcaniste (12) Délai de réutilisation : 1:30
Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.

Durée : 10s La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.

Vie.jpg Vie Elémentaliste (12) 798 PM - Temps d'incantation : 8s
Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
Motivation.jpg Motivation Maître d'hast (22) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez 400 PT.
Provocation.png Provocation Gladiateur (22) Délai de réutilisation : 0:40
Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
CoupDeGrace.png Coup de grâce Maraudeur (26) Délai de réutilisation : 1:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
MagiePrompte.png Magie prompte Occultiste (26) Délai de réutilisation : 1:00
Votre prochain sort est instantané.
Durée : 10s
DuSangPourDuSang.png Du sang pour du sang Maître d'hast (34) Délai de réutilisation : 1:20
Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.

Durée : 20s

GardeCorps.jpg Garde-corps Arcaniste (34) Délai de réutilisation : 3:00
Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur soi.
Diligence.png Diligence Gladiateur (34) Délai de réutilisation : 2:00
Les risques de recevoir un coup critique sont nuls.
Durée : 15s
Cuirasse sort.png Cuirasse Elémentaliste (34) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums.
Durée : 30 minutes
42-Mantra.png Mantra Pugiliste (42) Délai de réutilisation : 2:00
L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%.
Durée : 15s

Quêtes

IconeQuêteARC.png L'enfance de l'arc
IconeQuêteARC.png La voie de l'archerie
IconeQuêteARC.png L'arc et le regard
IconeQuêteARC.png Connaître ses ennemis
IconeQuêteARC.png L'arc et la manière
IconeQuêteARC.png La proie pour l'ombre
IconeQuêteARC.png Fuite en avant
IconeQuêteARC.png Droit comme une flèche

Bestiaire Éditer le bestiaire

Rang 12500 IconeExpérience.png
Archer 1-75 IconeExpérience.png
IconeCoccinelle.png Coccinelle x5Noscea centrale (24:18), Thanalan occidental (27:24), Forêt centrale (23:17)
Archer 2-180 IconeExpérience.png
Undefined.png Écureuil x5Forêt centrale (22:17)
Archer 3-360 IconeExpérience.png
Undefined.png Fungus des fôrets x5Forêt centrale (24:18)
Archer 4-410 IconeExpérience.png
Undefined.png Petit acarus x4Forêt du nord (25:27)
Archer 5-530 IconeExpérience.png
Undefined.png Nuée de moucherons x5Forêt du nord (27:21)
Archer 6-980 IconeExpérience.png
Undefined.png Elementaire d'eau x4Forêt centrale (25:21)
Archer 7-1100 IconeExpérience.png
Undefined.png Jeune triton noir x4Forêt centrale (26:19)
Archer 8-1300 IconeExpérience.png
Undefined.png Anolis x4Forêt centrale (30:20)
Archer 9-1600 IconeExpérience.png
Undefined.png Imp x4Forêt centrale (26:25)
Archer 10-1700 IconeExpérience.png
Undefined.png Roselette x4Forêt centrale (22:26)
Rang 210000 IconeExpérience.png
Archer 11-2300 IconeExpérience.png
Undefined.png Nuée de frelon x4Forêt centrale (23:25)
Archer 12-3200 IconeExpérience.png
Undefined.png Busard x4Noscea occidentale (30:29)
Archer 13-4000 IconeExpérience.png
Undefined.png Squelette maudit x1Forêt centrale (19:27)
Undefined.png Mandragore x1Non défini
Undefined.png Pousse de tréant x1Forêt centrale (27:15)
Undefined.png Chasseur gobelin x1Forêt de l'est (13:27)
Archer 14-4500 IconeExpérience.png
Undefined.png Goret sauvage x6Forêt de l'est (13:23)
Archer 15-5000 IconeExpérience.png
Undefined.png Lémur x4Forêt de l'est (20:29)
Archer 16-5300 IconeExpérience.png
Undefined.png Fungus fée x4Forêt de l'est (18:28)
Archer 17-5500 IconeExpérience.png
Undefined.png Taon géant x4Forêt de l'est (19:27)
Archer 18-5700 IconeExpérience.png
Undefined.png Braconnière de raptor x4Forêt de l'est (19:30)
Archer 19-5900 IconeExpérience.png
Undefined.png Antilope biche x4Forêt du sud (18:23)
Archer 20-6100 IconeExpérience.png
Undefined.png Sanglier sauvage x4Forêt de l'est (16:23)
Rang 320000 IconeExpérience.png
Archer 21-6300 IconeExpérience.png
Undefined.png Coquepierre x5Haute-Noscea (13:24)
Archer 22-6500 IconeExpérience.png
Undefined.png Tréant malade x5Forêt de l'est (16:23)
Archer 24-6900 IconeExpérience.png
Undefined.png Epieur ventrerouge x5Forêt du sud (15:23)
Archer 25-7100 IconeExpérience.png
Undefined.png Sarcopte x5Forêt du nord (18:26)
Archer 26-7600 IconeExpérience.png
Undefined.png Busard des gouffres x5Thanalan oriental (22:20)
Archer 27-8600 IconeExpérience.png
Undefined.png Peiste sablon x5Thanalan méridional (19:10)
Archer 28-9400 IconeExpérience.png
Undefined.png Ziz x5Forêt du nord (15:27)
Archer 29-9700 IconeExpérience.png
Undefined.png Vesse-de-crapaud x5Forêt centrale (15:17)
Archer 30-10000 IconeExpérience.png
Undefined.png Apkallus x5Noscea orientale (28:35)
Rang 430000 IconeExpérience.png
Archer 31-11000 IconeExpérience.png
Undefined.png Œil flottant x5Forêt centrale (11:22)
Archer 32-12000 IconeExpérience.png
Undefined.png Ver des sables x5Thanalan méridional (23:32)
Archer 34-13000 IconeExpérience.png
Undefined.png Cloche des rives sanglantes x5Noscea orientale (31:26)
Archer 35-13500 IconeExpérience.png
Undefined.png Coeurl des jungles x5Noscea orientale (18:28)
Archer 39-16000 IconeExpérience.png
Undefined.png Vodoriga x5Hautes terres du Coerthas central (27:14)
Archer 40-16500 IconeExpérience.png
Undefined.png Croco Baryton x5Hautes terres du Coerthas central (3:21)
Rang 540000 IconeExpérience.png
Archer 41-17000 IconeExpérience.png
Undefined.png Hippocerf x5Hautes terres du Coerthas central (9:20)
Archer 42-17500 IconeExpérience.png
Undefined.png Libellules x5Hautes terres du Coerthas central (9:14)
Archer 43-18000 IconeExpérience.png
Undefined.png Tréant centenaire x2Forêt de l'est (25:20)
Undefined.png Gygapète x2Noscea occidentale (12:36)
Undefined.png Mort gémissant x2Noscea occidentale (16:31)
Undefined.png Morbol x2Forêt de l'est (23:21)
Archer 44-18500 IconeExpérience.png
Undefined.png Protée x5Hautes terres du Coerthas central (18:30)
Archer 45-19000 IconeExpérience.png
Undefined.png Kalong x5Forêt de l'est (18:28)
Archer 47-20000 IconeExpérience.png
Undefined.png Condor des terres Sylphes x5Forêt de l'est (23:13)
Archer 48-20500 IconeExpérience.png
Undefined.png Pousse de tuberculait x5Forêt de l'est (23:13)
Archer 49-21000 IconeExpérience.png
Undefined.png Ahriman x5Thanalan septentrional (24:22)


Arsenal
Disciples de la Guerre Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
Disciples de la Magie Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
Disciples de la Main Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
Disciples de la Terre Botaniste, Mineur, Pêcheur
Jobs Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit