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Ninja

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Compétences

30 Ninjutsu.png Ninjutsu Délai de réutilisation : 20s
Vous lancez un ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectués juste avant.

Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le ninjutsu, ce dernier échoue.
Le temps de recharge commence dès le lancement du ninjutsu, ou après la fin de l'effet des mudrâ exécutées.
Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Jin.

30 Ten.png Ten Délai de réutilisation : 0,50s
Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ du “ciel”.
Durée : 5s

Partage le même temps de recharge que Chi, Jin et Ninjutsu.

35 Chi.png Chi Délai de réutilisation : 0,50s
Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ de la “terre”.
Durée : 5s

Partage le même temps de recharge que Ten, Jin et Ninjutsu.

40 Shukuchi.png Shukuchi Délai de réutilisation : 60s
Vous vous déplacez rapidement vers l'endroit déterminé.

Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

45 Jin.png Jin Délai de réutilisation : 0,50s
Vous effectuez le signe de mains rituel mudrâ de l'“humain”.
Durée : 5s

Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Ninjutsu.

50 Kassatsu.png Kassatsu Délai de réutilisation : 120s
Réinitialise le temps de recharge des mudrâ et de Ninjutsu et fait que le prochain ninjutsu lancé est critique.
Durée : 15s

Compétences de Surineur

1 Lame tournoyante.png Lame tournoyante 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
2 Esquive absolue.png Esquive absolue Délai de réutilisation : 120s
Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
4 Tourbillon tailladant.png Tourbillon tailladant 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 200

6 Baiser de guêpe.png Baiser de guêpe Délai de réutilisation : 5,00s
Vous enduisez vos armes de venin de guêpe et augmentez vos dégâts de 5%.

L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de vipère, et partage le même temps de recharge.

8 Attaque mutilante.png Attaque mutilante 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 60

Dégâts périodiques
Puissance : 30
Durée : 18s

10 Dissimulation.png Dissimulation Délai de réutilisation : 20s
Vous vous cachez de la plupart des ennemis, mais réduisez votre vitesse de déplacement de 50%.

N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous.
L'effet prend fin en relançant l'action ou lors de l'utilisation d'une autre.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.

12 Assassinement.png Assassinement Délai de réutilisation : 40s
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120

Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.

15 Dagues de jet.png Dagues de jet 120 PT
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
15 Rapine.png Rapine Délai de réutilisation : 90s
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140

Si l'action réussit, un plus grand nombre d'objets pourra être obtenu une fois l'ennemi vaincu.

18 Aiguillonnement.png Aiguillonnement Délai de réutilisation : 180s
Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier.
Durée : 30s
22 Attaque furtive.png Attaque furtive Délai de réutilisation : 60s
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

La puissance est de 300 si l'attaque est par devant.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Dissimulation.
Partage le même temps de recharge que Attaque sournoise.

26 Lame éolienne.png Lame éolienne 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 320

30 Baiser de vipère.png Baiser de vipère Délai de réutilisation : 5,00s
Vous enduisez vos armes de venin de vipère et augmentez vos dégâts de 10%.

L'effet prend fin en relançant l'action.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Baiser de guêpe, et partage le même temps de recharge.

34 Jugulation.png Jugulation Délai de réutilisation : 30s
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 80

Inflige Silence pour une durée de 1s.

38 Lame dansante.png Lame dansante 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 260
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible, et de 20% les sorts curatifs qu'elle reçoit.
Durée :20s
Ne peut être cumulé avec l'effet supplémentaire de Œil de la tempête.

42 Roseraie fatale.png Roseraie fatale 120 PT
Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour.
Puissance : 60
46 Croc d'ombre.png Croc d'ombre 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 200
Bonus du combo : dégâts périodiques
Puissance : 40
Durée : 18s

50 Attaque sournoise.png Attaque sournoise Délai de réutilisation : 60s
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240

La puissance est de 400 si l'attaque est par derrière.
Augmente les dégâts subis par la cible de 10% pour une durée de 10s.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Dissimulation.
Partage le même temps de recharge que Attaque furtive.

Traits

8 DexteriteAmelioree.png Dextérité améliorée La dextérité est augmentée de 2 points.
14 Sur ses pattes.png Sur ses pattes Les dégâts reçus en tombant sont réduits.
16 DexteriteAmelioreeII.png Dextérité améliorée II La dextérité est augmentée de 4 points.
20 Vive allure.png Vive allure La vitesse de déplacement est augmentée.
24 DexteriteAmelioreeIII.png Dextérité améliorée III La dextérité est augmentée de 6 points.
28 Aiguillonnement amélioré.png Aiguillonnement amélioré La quantité de PT récupérés grâce à Aiguillonnement est accrue.
32 Rôdeur de l'ombre.png Rôdeur de l'ombre La puissance d'Attaque furtive monte à 300, ou à 500 si l'attaque est portée par devant.
36 Baiser de guêpe amélioré.png Baiser de guêpe amélioré Le bonus de dégâts de Baiser de guêpe monte à 20%.

L'effet de Jugulation devient “inflige Étourdissement pour une durée de 2s”.

40 Baiser de vipère amélioré.png Baiser de vipère amélioré Le bonus de dégâts de Baiser de vipère monte à 20%.

L'effet de Rapine devient “récupère en PV 50% des dégâts infligés”.

44 Attaque mutilante améliorée.png Attaque mutilante améliorée La durée d'Attaque mutilante monte à 30 secondes.
48 Roseraie fatale améliorée.png Roseraie fatale améliorée La puissance de Roseraie fatale monte à 100.

Compétences d'autres classes

Feinte.jpg Feinte Maître d'hast (2) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.

VoleeDefensive.jpg Volée défensive Maître d'hast (6) Délai de réutilisation : 1:30
Vos chances de parade sont augmentées de 40%.

Durée : 20s

Motivation.jpg Motivation Maître d'hast (22) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez 400 PT.
DuSangPourDuSang.png Du sang pour du sang Maître d'hast (34) Délai de réutilisation : 1:20
Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.

Durée : 20s

Quêtes

IconeQuêteNIN.png Les visiteurs de l'ombre
IconeQuêteNIN.png Le cœur et les lames
IconeQuêteNIN.png Il ne suffira pas d'un signe
IconeQuêteNIN.png L'épreuve de la cascade
IconeQuêteNIN.png Sur les traces de Karasu
IconeQuêteNIN.png La chasse est ouverte
IconeQuêteNIN.png Tenue de ninja exigée
IconeQuêteNIN.png À cœur ouvert
IconeQuêteNIN.png Restauration des Yoshimitsu
IconeQuêteNIN.png Écouter son cœur


Arsenal
Disciples de la Guerre Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur
Disciples de la Magie Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste
Disciples de la Main Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur
Disciples de la Terre Botaniste, Mineur, Pêcheur
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