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Les Méandres de Bahamut II

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IconeRaid.png Les Méandres de Bahamut II Niveau 50

Description

Après s'être frayé un chemin jusqu'à la base de l'imposant fragment qui défigure les sources de l'Aulne, votre équipe s'infiltre dans la structure grâce à une ouverture dans sa coque. Vous apercevez alors une succession de cylindres baignés de lumière bleue qui renferment ce qui semblent être de grotesques créatures chimériques.

Récompenses

Mémoquartz allagois martial 20Mémoquartz allagois poétique 10

Prérequis

Équipe de 8 (2 tanks, 2 soigneurs, 4 DPS)
* La structure ci-dessus ne concerne pas les équipes déjà formées.
Combattants et mages de niveau 50
Niveau d'objet moyen 95

Informations

Temps limite : 90 minutes
Bonus de l'Écho disponible

Butins

Déroulement

  • Le donjon débute par plusieurs vagues de monstres qui s'enchainent sans interruption. Ils ne présentent ceci dit aucun danger particulier.

Mélusine

Première phase (100% -> 80% HP)

  • Cercle de flammes : Mélusine envoie deux boules de feu sur deux joueurs, en priorité les dps distants (BRD, BLM et SMN), qui infligent de lourds dégâts de zone.
    • Les dps distants doivent donc s'assurer de rester éloignés les uns des autres, pour éviter d'être touché par les deux boules de feu en même temps.
    • Si il y a moins de 2 dps distants disponibles, Cercle de flamme va alors cibler les soigneurs.
  • Voix maudite : Trois joueurs (un tank, un soigneur et un attaquant) reçoivent l'altération "Voix du maléfice", qui dure quelques secondes. À la fin du décompte, les équipiers devant le joueur seront pétrifiés.
    • Il est donc nécessaire pour les joueurs porteurs de la Voix du maléfice de se détourner de l'équipe, par exemple au bord de l'arène.
    • La pétrification ne fonctionne pas sur Mélusine. Au contraire, elle reçoit un bonus de puissance si elle est touchée par l'effet de pétrification.
  • Renaud : Ces cyclopes apparaissent périodiquement au cours du combat. Ils sont très forts et très résistants, mais ils peuvent être pétrifiés avec la Voix du maléfice. Une fois pétrifiés, ils peuvent être vaincus en un coup.
  • Les mécaniques de cette première phase ont cours jusqu'à la fin du combat.

Deuxième phase (80% -> 60% HP)

  • Trois Lamia danseuse-de-mort apparaissent tour à tour, à environ 30 secondes d'intervalle.
    • Tout comme Mélusine, elles ne peuvent pas être pétrifiés et gagnent au contraire en puissance si elles sont touchées par Voix du maléfice.
  • Cri maudit : Il s'agit d'une variante de Voix maudite. Un seul joueur reçoit l'altération Cri du maléfice et l'effet de pétrification atteint toute l'arène, en partant du joueur.
    • La pétrification de Cri du maléfice est bloquée par les Renauds. Il faut par conséquent pétrifier les Renauds vers un bord de l'arène, à l'opposé de Mélusine. Le joueur porteur de Cri du maléfice peut ainsi se cacher derrière un Renaud, de sorte que la pétrification n'atteigne ni joueur ni lamia.
    • Mélusine utilise Cri maudit jusqu'à la fin du combat.

Troisième phase (60% -> 35% HP)

  • Quatre Lamia vengeresse apparaissent sur les bords de l'arène. Elles ne se déplacent pas et attaquent à distance.
  • L'arène est partiellement recouverte de poison.
    • La zone empoisonnée se déplace au fil du temps : d'abord au centre de l'arène, puis le cercle "intermédiaire" et enfin les bords de l'arène, pour reprendre ensuite au centre et ainsi de suite.
    • Le poison reste présent jusqu'à la fin du combat.

Quatrième phase (<35% HP)

  • Une Lamia dissectrice apparait. Elle utilise l'attaque Pétrification qui pétrifie tous les joueurs tournés vers elle.
    • Lorsque la Lamia dissectrice est vaincue, Mélusine obtient l'attaque Pétrification.
  • Mélusine utilise également Queue venimeuse qui inflige Poison à un joueur. Ce poison se propage aux autres joueurs si il n'est pas retiré rapidement avec Guérison.