Histoire de fantômes belah'diens
Histoire de fantômes belah'diens | Niveau 25 |
PNJ client : Annabel
Prérequis
Classe : Toutes
Description
Annabel a une tâche à confier à un aventurier vaillant.
Récompenses
Un objet au choix parmi :
Gantelets lourds en fer
Gants sans doigts en cuir de bouquetin
Sandales bec d'oie en cuir de bouquetin
Pièce d'argent allagoise
Résumé ( Spoil ! )
Les âmes des Belah'diens hantent les ruines au sud de Petite Ala Mhigo et empêchent Annabel d'effectuer sa patrouille. Utilisez des fioles d'eau bénite pour abattre un soldat belah'dien et un mage belah'dien.
Vous avez terrassé les fantômes qui hantaient les ruines. Allez mettre au courant Annabel.
Impressionnée par votre talent, Annabel s'est résolue à s'entraîner davantage pour un jour être capable d'exploits du même acabit.
Déroulement
- Utiliser une fiole d'eau bénite pour abattre un soldat belah'dien et un mage belah'dien.
- Parler à Annabel.
Dialogues
Dialogues ( Spoil ! )
Annabel : Écoutez-moi, aventurier. Auriez-vous par hasard déjà visité les ruines plus au sud ? On dit qu'elles datent de l'ère belah'dienne.
Comme j'ai toujours été passionnée par l'Histoire éorzéenne, j'étais toujours ravie lorsque mes supérieurs m'envoyaient en patrouille là-bas. Malheureusement, mon plaisir s'est vite transformé en horreur, quand j'ai découvert que ces ruines sont en fait hantées !
Oui, vous m'avez bien entendue. Les fantômes des Belah'diens errent dans les ruines, et mon entraînement limité ne m'a pas préparé à affronter de tels adversaires. Pourriez-vous utiliser ces fioles d'eau bénite et guider ces âmes perdues vers le royaume de Thal ?
Annabel : Remarquable ! Vous autres aventuriers êtes vraiment aussi vaillants qu'on le raconte. Je vais m'entraîner davantage et prendre exemple sur vous.