Bienvenue à Ul'dah
Bienvenue à Ul'dah | Niveau 1 |
PNJ client : Wymond
Faubourg de Nald ({{{fullPosition}}})
Prérequis
Classe : Toutes
Description
Wymond a l'air de vouloir vous parler.
Récompenses
Déverrouille
Une visite s'impose (Ul'dah) (Niveau 1)
Résumé ( Spoil ! )
Wymond vous a suggéré d'aller vous inscrire à la guilde des aventuriers qui se trouve à la taverne des Sables mouvants. Pour ce faire, vous devez parler avec Momodi, la tenancière.
Vous êtes désormais inscrit à la guilde des aventuriers. Vous allez pouvoir explorer Ul'dah, mais pour éviter de mauvaises surprises, il vaut mieux écouter les explications de Momodi. Parlez-lui pour en apprendre plus sur la ville et la vie d'aventurier.
Déroulement
- Parler à Momodi aux Sables mouvants.
Dialogues
Dialogues ( Spoil ! )
Wymond : T'es vraiment pas du coin, hein ?
J'ai bon cœur, moi. Je peux pas laisser un étranger errer dans les rues de la Cité, au risque de se perdre dans un quartier malfamé et de se faire voler... ou pire.
La première chose à faire pour toi, c'est d'aller t'enregistrer à la guilde des aventuriers, en parlant avec Momodi. Elle se trouve à la taverne des Sables mouvants.
Monte juste les escaliers là-bas, franchis la double porte et tu y seras.
Bonne chance dans tes aventures, et surtout, souviens-toi de Wymond, l'informateur sympathique qui t'a aidé gratuitement !
Momodi : Bonjour !
... C'est étrange, votre visage me dit quelque chose. Nous sommes-nous déjà rencontrés ?
... Non, décidément je ne vois pas. J'ai régulièrement cette sensation de déjà vu depuis le Fléau, mais peut-être que c'est seulement difficile de se souvenir de tant de noms et de visages après toutes ces années.
Je m'appelle Momodi, et je suis la tenancière de cet établissement.
Je suis également à la tête de la guilde des aventuriers d'Ul'dah, et je m'occupe en particulier de la bleusaille comme vous.
Et bien m'en prend, ou vous finiriez tous par mettre les pieds là où on ne veut pas de vous.
Chez les Amalj'aa, par exemple. Cette tribu d'hommes-bêtes harcèle la Cité depuis toujours, et croyez-moi, vous ne voulez vraiment pas croiser leur route.
Comme si ça ne suffisait pas, l'empire de Garlemald se fait à nouveau menaçant.
En apparence, la ville danse et fait la fête, mais ce n'est qu'un masque pour cacher son inquiétude.
Il y a cinq ans, quand Dalamud a explosé et libéré cet immense dragon noir qui a tout brûlé sur son passage...
Nous avons tant perdu, en l'espace de quelques instants.
La région du Thanalan a subi d'importants dégâts, mais étrangement, personne ne semble se rappeler précisément ce qui s'est passé.
On pourrait croire que les gens se rappelleraient une tragédie pareille, n'est-ce pas ? Mais non. C'est comme si un brouillard nous embrumait l'esprit.
Il y a tout de même une chose dont nous nous souvenons : les héros qui se sont battus pour sauver Éorzéa, pour une terre qui n'était pas la leur.
Nous savons qu'ils étaient là... mais leurs noms, leurs visages nous échappent. Ces souvenirs-là sont aussi vagues que ceux du Fléau.
Lorsque nous tentons de nous les remémorer, nous ne voyons que des silhouettes nimbées de lumière.
Pour cette raison, les gens ont fini par surnommer ces héros “Guerriers de la Lumière”.
Alors vous voyez, nous savons ce que les aventuriers ont à nous offrir. Les personnes comme vous sont les bienvenues dans notre belle Cité.
En échange de votre aide, la guilde des aventuriers ne ménagera pas ses efforts pour vous apporter son soutien.
Vous m'en voyez ravie !
Avec chaque nouvel aventurier en ville, l'angoisse des habitants face aux problèmes dont je vous ai parlé diminue. Des citoyens rassurés travaillent mieux, dépensent plus, et trouvent même du temps pour se quereller.
Tout ça, c'est bon pour l'économie. Et une Ul'dah joyeuse et prospère signifie plus de clients pour les Sables mouvants !
Bon, il ne reste qu'à remplir quelques formalités et vous ferez officiellement partie de la guilde.
Pourriez-vous apposer votre nom, ici ? Nous en avons besoin pour vous donner du travail, et pour rédiger l'épitaphe sur votre tombe si le pire arrivait.
... <Joueur>. C'est original.
Très bien, <joueur>, vous êtes désormais...
Homme miséreux : Hiiii, pitié ! Les Douze m'en soient témoins, je jure de vous rendre l'argent bientôt !
Collecteur de dettes : Il y a un proverbe oriental qui dit que même le dieu de la destruction pardonne jusqu'à trois offenses.
Malheureusement pour toi, c'est la quatrième.
Homme miséreux : Pitié, pitiééé !
Momodi : Eh bien, encore une algarade. Ça arrive souvent, ne faites pas attention. Vous ne risquez rien si vous évitez de perdre l'argent d'autrui.
Si vous avez besoin de conseils, je suis là pour vous. Cela dit, ne venez pas m'embêter au moindre pépin.
Par contre, je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux, hi hi hi.
En tout cas, bienvenue à Ul'dah !
Prenez un petit moment pour souffler un peu, et je vous apprendrai ensuite deux trois choses sur la Cité.