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La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres

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IconeRaid.png La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres Niveau 50

Description

À la fin de son second règne, Xande, l'empereur d'Allag, a conclu un pacte avec une puissante entité du néant, le Nuage de Ténèbres, afin de livrer le monde réel aux démons de cette autre dimension...
Bien que vous ayez vaincu l'ancien monarque, non seulement l'accord qu'il a passé avec la créature maléfique n'a pas été annulé, mais cette dernière a emporté avec elle trois de vos camarades dans son domaine, le Monde des Ténèbres. Heureusement, G'raha Tia, Rammbroes et Cid ont découvert un moyen d'utiliser les mécanismes de la Tour de Cristal pour ouvrir une porte du néant et vous permettre de faire une incursion salvatrice. Préparez-vous bien toutefois, car nul ne sait quels dangers vous attendent de l'autre côté.

Récompenses

Mémoquartz allagois martial 100Mémoquartz allagois poétique 20

Prérequis

Quête : IconeQuêteAnnexe.png Le Monde des Ténèbres
Équipe de 24 (3 équipes de 2 tanks, 2 soigneurs et 4 DPS)
* La structure ci-dessus ne concerne pas les équipes déjà formées.
Combattants et mages de niveau 50
Niveau d'objet moyen 90

Informations

Temps limite : 120 minutes

Butins

Angra Mainyu
Dragon à cinq têtes
Cerbère
Nuage de Ténèbres

Déroulement

ÉbaucheIcon.jpg

Cet article est incomplet.
N'hésitez pas à l'améliorer si vous le pouvez !

Angry Mainyu

Dragon à cinq têtes

Cerbère

Cerbère commence le combat enchaîné. Lorsqu'il brise ses chaînes, sa puissance augmente progressivement. Il faut le ré-enchainer pour diminuer sa puissance et, pour ce faire, il faut d'abord l'immobiliser en lui perforant l'estomac.

  • Après avoir brisé ses chaines, Cerbère crache un Suc gastrique ainsi qu'un Glaire fétide qui laissera une zone violette au sol.
    • Le Suc gastrique lance périodiquement une attaque de zone qui inflige Mini aux joueurs.
    • La zone de glaire immobilise les joueurs qui marchent dedans. Cerbère vient ensuite les dévorer. Si le joueur est en état normal, il est mis KO. Si le joueur est mini, il arrive dans son estomac.
    • La zone de glaire fait aussi apparaître des Tue-loup. Ces monstres infligent un violent poison.
  • Dans l'estomac de Cerbère se trouvent 4 Parois d'estomac. Lorsqu'elle sont détruites, Cerbère perd environ 20% de ses points de vie et tombe au sol. Deux joueurs doivent alors prendre les chaînes au fond de l'arène et les attacher à Cerbère.
  • Les équipes se répartissent habituellement les tâches ainsi : A -> Adds, B -> Belly (ventre), C -> Cerbère.

Nuage de Ténèbres

  • Rayon Zéro Absolu : Nuage de Ténèbres disparait puis ré-apparait à un autre endroit de l'arène. Elle envoie alors un rayon qui traverse l'arène face à elle. Les joueurs touchés subissent des dégâts et une réduction de la résistance.
  • Lorsqu'un joueur est ciblé par une marque rouge, une pluie de météorites va s'abattre sur lui en le suivant.
    • Les météorites infligent des dégâts aux joueurs alentours, ainsi qu'une réduction de la résistance.
  • Périodiquement, des météores commencent à tomber sur l'arène. Les points d'impact sont marqués par un symbole. Lorsqu'un météore touche le sol, tous les joueurs subissent de lourds dégâts. Mais si des joueurs sont placés sur le symbole, alors ils sont les seuls à subir des dégâts.
Météores, avec les symboles au sol
    • Il suffit d'un joueur sur une marque pour intercepter le météore.
    • Lorsqu'un point d'impact est "protégé" par un joueur, le symbole est entourée d'un cercle bleu.
  • Vers la moitié du combat, Nuage de Ténèbres arrête d'agir et des Nuages Sombres et des Nuages Ténébreux commencent à apparaître. Ceux-ci se déplacent vers Nuage de Ténèbres et lui donnent un bonus de puissance si ils l'atteignent.
    • Deux groupes de trois météores vont apparaître, à intercepter en se plaçant à leur point d'impact.
    • Les Nuages Sombres ont peu de PV, à l'inverse des Nuages Ténébreux.
    • Il n'est pas possible d'infliger Pesanteur ou Étourdissement aux nuages avec les compétences. En revanche, ils subissent Pesanteur lorsqu'un joueur se place sur leur chemin.
    • Nuage de Ténèbres utilise ensuite une attaque sur toute l'arène, dont la puissance dépend du nombre de Nuages Sombres et Nuages Ténébreux absorbés.
      • Si Nuage des Ténèbres à un trop gros bonus de puissance (>6), il est recommandé d'utiliser la Transcendance des tank. La jauge est généralement pleine à ce stade car détruire les petits nuages l'incrémente fortement.
  • Nuage des Ténèbres invoque alors des Rôdeurs des ombres. Ces monstres apparaissent aléatoirement sur l'arène et il suffit de quelques coups pour les faire disparaitre. Si un Rôdeur des ombres reste présent trop longtemps, il envoie une attaque de zone qui inflige 8 affaiblissement, dont paralysie, rendant très difficile l'accomplissement de la phase suivante.
  • Peu après, Nuage de Ténèbres disparait et trois Nuages Palpitant apparaissent. Après quelques secondes, des murs apparaissent autour des trois nuages, bloquant les joueurs. Ceux-ci doivent donc se répartir équitablement sur les trois nuages pour pouvoir les détruire rapidement.
    • Si un Nuage Palpitant n'est pas détruit assez rapidement, il explose et provoque des dégâts à tous les joueurs.
    • Lorsque Nuage de Ténèbres ré-apparait, elle attaque avec Rayon Zéro Absolu.
  • Le combat continue ensuite avec une nouvelle phase avec les Nuages sombres et Nuages Ténébreux, suivi des Rôdeurs des ombres et enfin les Nuages palpitant. Le combat se termine généralement à ce moment.