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La Tour de cristal - Dédale antique

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IconeRaid.png La Tour de cristal - Dédale antique Niveau 50

Description

Née du désir d'élucider les mystères de la Tour de Cristal, un important vestige de l'ancienne civilisation allagoise, une nouvelle société de recherche appelée Noah a été fondée. En tant que membre à part entière, vous avez réussi, avec l'aide de Cid, à neutraliser le système de défense des Huit sentinelles. ... Mais devant vous se dresse désormais un autre défi, le Dédale antique, que vous devez traverser pour pouvoir accéder à la Tour de Cristal.
* Pour participer à cette mission en ayant formé une équipe, il est nécessaire d'avoir 2 tanks, 2 soigneurs et 4 DPS.

Récompenses

Mémoquartz allagois martial 100Mémoquartz allagois poétique 10

Prérequis

Quête : IconeQuêteAnnexe.png Le Dédale antique
Équipe de 8 (2 tanks, 2 soigneurs, 4 DPS)
Combattants et mages de niveau 50
Niveau d'objet moyen 50

Informations

Temps limite : 120 minutes

Butins

Déroulement

ÉbaucheIcon.jpg

Cet article est incomplet.
N'hésitez pas à l'améliorer si vous le pouvez !

La plupart des combats requiert que les 3 équipes agissent relativement indépendamment les unes des autres. Habituellement, l'équipe A va à gauche, l'équipe B au milieu et l'équipe C à droite.

Calcidragon

Atomos

Pour ce combat, les 3 équipes sont totalement séparées et affrontent chacune une incarnation d'Atomos.

  • Atomos est invulnérable initialement.
  • A l'entrée de chaque arène se trouve une plateforme qui s'active lorsque 4 joueurs sont dessus. Lorsqu'elle est activée, l'invincibilité d'Atomos pour une autre équipe est retirée.
  • Atomos n'attaque pas et n'a pas besoin d'être tanké.
  • Atomos invoque constamment des monstres (démon, succube et dragon).
  • Le plan usuel est d'avoir les 2 soigneurs et 2 dps (si possible les dps distants) sur la plateforme, qui s'occupent de tuer les monstres additionnels, récupérés par les tanks. Le reste de l'équipe attaque Atomos.
  • Si une plateforme reste désactivée trop longtemps, les 3 Atomos invoquent un Géant d'acier qui attaque pour 9999 de dégâts, mettant fin au combat.

Thanatos

  • Trois Urne magique sont placées sur les bords de l'arène. Elles peuvent être soignées par les joueurs.
  • Thanatos est invulnérable initialement. Pour lui infliger des dégâts, les joueurs doivent avoir l'effet Alignement astral qui est donné périodiquement par les Urnes magiques. Concrètement, une seule équipe peut attaquer Thanatos à la fois, pendant une minute.
  • Des monstres supplémentaires apparaissent en cours de combat :
    • Les Sablom (fantôme) attaquent exclusivement les Urnes magiques.
    • Les Nemesis (succude) attaquent les joueurs.

Bombo allagois

Le Bombo allagois est invulnérable. Il faut d'abord vaincre les 3 Vassago avant de pouvoir détruire le Bombo.

  • Des monstres additionnels apparaissent en cours de combat :
    • Les Ballons Allagois attaquent les joueurs. Si ils ne sont pas tués assez rapidement, ils explosent, infligeant des dégâts sur toute l'arène.
    • Les Napalm Allagois n'attaquent pas et se dirigent simplement vers le centre de l'arène. Si ils atteignent le Bombo, ils explosent également.
  • Si le Bombo reçoit trop d'attaques (incluant toutes les attaques ennemies), il explose et met fin au combat.

Béhémoth Roi

  • Quatre tours sont placées autour de l'arène et se chargent en électricité. Le niveau de charge est visible par le nombre de cercle violet sur la tour (de 0 à 3). Lorsqu'une tour est en surcharge (3 cercles), elle libère son énergie, causant des dégâts à toute l'alliance. Pour éviter cela, un joueur doit interagir avec la tour pour la décharger avant qu'elle soit en surcharge.
    • Habituellement, 4 tanks s'occupent des tours, laissant 2 tanks disponibles pour Béhémoth et le Géant d'acier.
  • Pendant tout le combat, les joueurs subissent des dégâts électriques. La puissance de ce DoT dépend du nombre de tours restantes.
  • Des bombes vont apparaitre constamment au centre de l'arène pour se diriger vers une tour et exploser.
  • Lorsqu'une icône verte apparait au-dessus d'un joueur, cela indique qu'une comète va tomber sur ce joueur. Elle inflige très peu de dégâts, mais elle servira ensuite à se protéger de Météore de Béhémoth. Elle doit donc être placée de sorte à ne pas être détruite par les attaques des monstres.
  • Quelques instants après le début du combat, un géant d'acier apparait au nord. En plus de ses attaques habituelles, le géant va occasionnellement détruire une comète, infligeant des dégâts alentour. De fait, si il n'est pas vaincu assez rapidement, il ne reste plus aucune comète pour se protéger de Météore.
    • Le géant d'acier ré-apparait après chaque Météore (à l'est de l'arène, puis au sud).
  • Béhémoth possède une large attaque de zone face à lui qui peut atteindre les tours et les détruire si il est mal positionné. Il est donc recommandé de le positionner sur le bord d'une arène, tourné vers l’extérieur.

Phlégéthon

  • Sur le tour de l'arène se trouvent 3 plateformes. Elles sont rapidement recouvertes de lave au début du combat.
  • Deux fois pendant le combat, la lave va se retirer et les plateformes deviennent à nouveau accessibles. Chaque équipe doit se placer sur une plateforme pour activer un bouclier qui va les protéger d'une attaque fatale lancée par Phlégéthon.
  • Des griffes de fer apparaissent occasionnellement pendant le combat. Elles emprisonnent un joueur et lui infligent des dégâts constants.
  • Autrement, Phlégéthon possède diverses attaques de zone aux formes variées.