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L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême)

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IconeDefi.png L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême) Niveau 50

Description

Les projets de la maison Durendaire d'établir un avant-poste au-delà de Manteneige afin de pourchasser les hérétiques jusque dans le Coerthas occidental ont reçu un coup fatal lorsque leur unité du génie militaire a été attaquée par Cœur-de-glace et les siens. Désormais en possession d'une grande quantité de cristaux, Ysayle va sûrement invoquer une fois encore Shiva en elle, et il est fort probable que cette incarnation sera plus puissante que la précédente. Quoi qu'il en soit, la croisade que mène Cœur-de-glace contre Ishgard doit être stoppée, et seuls les aventuriers en sont capables.

Récompenses

Mémoquartz allagois martial 20Mémoquartz allagois poétique 14

Prérequis

Équipe de 8 (2 tanks, 2 soigneurs, 4 DPS)
* La structure ci-dessus ne concerne pas les équipes déjà formées.
Combattants et mages de niveau 50
Niveau d'objet moyen 95

Informations

Temps limite : 60 minutes

Butins

Déroulement

Shiva combat avec 3 armes différentes au cours du combat. À chaque arme correspondant un motif d'attaques prédéfini.

Première phase (100% -> 80% HP)

Pour la première phase, Shiva alterne entre le Bâton et l'Épée. L'arme qu'elle utilise en premier est aléatoire.

Lorsque Shiva combat avec un bâton, la résistance du tank aux attaques tranchantes diminue progressivement. Et inversement, quand Shiva combat avec une épée, la résistance du tank aux attaques contondantes diminue. Avec deux tanks, leur tâche est d'alterner le tanking lorsque Shiva change d'arme. Il est cependant possible de gagner ce combat avec un seul tank.

Lorsqu'elle est équipée de l'épée, Shiva exécute les actions suivantes, dans cet ordre :

  • Épée de glace : Attaque de zone face à Shiva. Les dégâts sont partagés entre les joueurs touchés.
  • Effondrement de glacier : Attaque de zone face à Shiva, qui inflige de lourds dégâts et Étourdissement.
    • Il est possible pour le tank de l'esquiver en passant rapidement dans le dos de Shiva.
  • Frappe céleste : Faible attaque de zone qui repousse les joueurs touchés.

Lorsqu'elle est équipée du bâton, Shiva exécute les actions suivantes, dans cet ordre :

  • Averse de grêle : une marque apparait au-dessus de certains joueurs. Après quelques secondes, les joueurs ciblés ainsi que les joueurs proches reçoivent des dégâts.
  • Zéro absolu : Inflige des dégâts sur toute l'arène. Shiva peut l'utiliser plusieurs fois de suite.

À la fin d'un "cycle", Shiva combat momentanément sans arme, et exécute les 2 actions suivantes :

  • Illusions glacées : Shiva gagne un bonus d'attaque permanent.
  • Impact de stalactite : Cinq cercles apparaissent sur le terrain, dont un au centre. Après quelques secondes, les joueurs dans les cercles subissent des dégâts ainsi qu'une augmentation des dégâts subis.

Deuxième phase (80% -> 70% HP)

Shiva équipe son épée. Quatre Soldats de glace (golem) apparaissent.

  • Une minute après l'apparition des golems, Shiva exécute Poussière de diamant, mettant fin au combat si un golem au moins est encore présent.
  • Les golems infligent très peu de dégâts.

Troisième phase (70% -> 0% HP)

Le contour de l'arène est enveloppé d'une aura bleue. Les joueurs qui le touchent sont emprisonnés dans un bloc de glace et subissent des dégâts périodiques. Le bloc de glace peut être détruit par les autres joueurs.

Comme pour la première phase, avant d'équiper une arme, Shiva utilise Illusions glacées (gain de puissance) puis Impact de stalactite. Cependant, la forme de cette dernière attaque change sensiblement.

  • Au début d'une phase "Épée" ou "Bâton", Impact de stalactite procède en deux temps :
    • Pour le premier impact, 4 cercles apparaissent sur le tour de l'arène.
    • Pour le second impact, 4 cercles apparaissent sur le tour de l'arène et un au centre. La première attaque liée à l'arme de Shiva survient au même moment :
    • Si Shiva est équipée d'un bâton, elle utilise Averse de grêle. Les joueurs doivent donc se répartir dans l'espace limité par Impact de stalactite pour limiter les dégâts.
    • Si Shiva est équipe d'une épée, elle utilise Épée de glace. Les joueurs doivent donc rester grouper pour limiter les dégâts de Épée de glace, et ensuite seulement s'éloigner des cercles de Impact de stalactite.
  • Au début d'une phase "Arc", les 9 cercles apparaissent sur tout le terrain, les uns après les autres. Le premier est toujours au centre de l'arène, puis le deuxième apparait aléatoirement sur le bord. Les cercles suivants apparaissent alors dans le sens horaire.
    • Ainsi, dès que le 2e cercle apparait, il convient de se placer là où apparaitra le dernier cercle, puis de retourner au centre lorsque le premier cercle disparait, afin de ne subir aucun dégât.

De plus, lorsque Shiva change d'arme, elle peut utiliser l'attaque Permafrost qui recouvre le sol de glace. Si un joueur se déplace lorsque le sol est gelé, il devient incontrôlable et glisse sur une longue distance.

Après Poussière de diamant, Shiva équipe ses armes dans l'ordre suivant : Bâton -> Arc -> Bâton ou Épée -> Arc -> Bâton ou Épée -> etc.

Lorsqu'elle est équipée de l'arc, Shiva exécute les actions suivantes :

  • Danse de glace : Attaque de zone fatale devant Shiva et sur ses côtés.
  • Avalanche : Une marque bleue apparait sur un joueur. Quelques secondes après, le joueur ciblé ainsi que les joueurs proches sont fortement repoussés et subissent des dégâts.