Icone Mini momie.png Wiki zombi

Ce wiki n'est plus entretenu. Les informations qui y sont contenues sont pour la plupart obsolètes.

L'Île de Crèvecarène

De Le wiki Final Fantasy XIV Online - JeuxOnLine
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
IconeDonjon.png L'Île de Crèvecarène Niveau 50

Description

Une région extrêmement périlleuse des îles Cieldalaes est surnommée le "pertuis du diable" en raison de ses nombreux récifs, et a pour particularité qu'elle est toujours entourée d'une épaisse brume. Mais un navire marchand s'y est aventuré alors que la brume était, d'après l'équipage, inexplicablement dissipée. Et à leur grande stupéfaction, ils ont découvert là le vaisseau échoué du légendaire roi des pirates : Barbe-Brume. Il est temps de monter une expédition pour investir cet endroit autrefois inaccessible et retrouver le fabuleux trésor caché de l'Île de Crèvecarène.

Récompenses

Mémoquartz allagois mythologique 100Mémoquartz allagois martial 45

Prérequis

Quête : IconeQuêteAnnexe.png Le trésor caché de Crèvecarène
Équipe de 4 (1 tank, 1 soigneur, 2 DPS)
* La structure ci-dessus ne concerne pas les équipes déjà formées.
Combattants et mages de niveau 50
Synchronisation au niveau 50
Niveau d'objet moyen 70

Informations

Temps limite : 90 minutes
Mission aléatoire : expert

Butins

Déroulement

Sasquatch

  • Lorsque Sasquatch pousse un rugissement, les dégâts infligés aux joueurs sont augmentés. Il faut examiner un arbre sur les bords de l'arène pour faire tomber une banane, que Sasquatch ira manger, afin d'annuler le malus.
  • La puissance d'attaque de Sasquatch augmente lorsqu'il mange une banane, il faut donc éviter d'en faire tomber plus d'une à la fois.
  • Des opo-opo additionnels apparaissent en cours de combat et peuvent voler les bananes.

Sjoorm

  • Des bulles apparaissent en cours de combat. Elles piègent un joueur si celui-ci s'approche, puis le libèrent quelques secondes plus tard en lui infligeant de faibles dégâts.
  • Sjoorm plonge dans le sol à plusieurs occasions. La première fois, il traverse le terrain et peut être esquivé. La seconde fois, il provoque un puissant tourbillon qu'il faut éviter en se cachant dans une bulle.
    • Lorsque 4-5 bulles apparaissent sur le terrain, c'est le signe que Sjoorm va provoquer le tourbillon.
    • Il ne faut pas se précipiter dans les bulles, pour ne pas être libéré trop tôt. Une bulle garde un joueur pendant une dizaine de secondes seulement.
  • Ce schéma se répète ensuite jusqu'à la fin du combat.

Kraken

  • L'arène se présente sous la forme de quatre plateformes séparées par de l'eau.
  • Il faut vaincre les dix tentacules du Kraken pour remporter la victoire.
  • Les geysers permettent de se déplacer d'une plate-forme à une autre. Cependant, les joueurs subissent un malus de PV et de défense à chaque saut.
  • Le kraken invoque occasionnellement un tourbillon sur un joueur, signalé en avance par une icône verte. Le joueur ciblé doit se déplacer sur une autre plate-forme, attendre que le tourbillon se forme, puis rejoindre son groupe.
  • Le kraken peut déplacer un joueur d'une plate-forme à une autre.